void glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z = 0, GLdouble w = 1);
void glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
//确定当前光栅位置,x,y,z,w指定了当前光栅位置的坐标
glWindowPos(Type x, Type y, Type z);
//用窗口坐标指定当前光栅位置,不必进行矩阵变换、裁剪、或纹理坐标生成。z值被变换为由glDepthRange()设置的当前近侧平面值和远侧平面值
void glBitmap (GLsizei , GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat , GLfloat , const GLubyte *bitmap);
//绘制由bitmap指定的位图,bitmap是一个指向位图图像的指针,位图的原点是当前光栅位置,如果当前光栅位置无效,则这个函数不会绘制任何东西。
//width和height表示位图的宽度和高度,xorig和yorig定义了位图的原点,他是根据当期光栅位置确定的,右上为正。
//xmove和ymove表示位图光栅化之后光栅坐标的x增加值和y增加值
函数实例
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
GLubyte rasters[24] = {
0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0};
void init(void)
{
glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glRasterPos2i (20, 20);//确定当前光栅位置,x,y,z,w指定了当前光栅位置的坐标
glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters);
glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters);
glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters);
//绘制由bitmap指定的位图,bitmap是一个指向位图图像的指针,位图的原点是当前光栅位置,如果当前光栅位置无效,则这个函数不会绘制任何东西。
//width和height表示位图的宽度和高度,xorig和yorig定义了位图的原点,他是根据当期光栅位置确定的,右上为正。
//xmove和ymove表示位图光栅化之后光栅坐标的x增加值和y增加值
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho (0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
}
}
/* Main Loop
* Open window with initial window size, title bar,
* RGBA display mode, and handle input events.
*/
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(100, 100);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行结果: