glRasterPos2i 和 glBitmap绘制位图

openGL中绘制位图时,首先要调用glRasterPos2i设置光栅绘图的起点位置,glBitmap中的xorig和yorig指向光栅的起点

而glBitmap中的xMove和yMove表明下次绘图时光栅移动的距离。

 

#if 1
#include <GLFW/glut.h>
#include <stdlib.h>

GLubyte rasters[24] = {
    0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
    0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00,
    0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0 
};

GLubyte rastersx55[24] = {
    0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
    0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55,
    0x55, 0x55, 0x55, 0x55
};
void init(void)
{
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT/*GL_UNPACK_SWAP_BYTES*//*GL_PACK_SWAP_BYTES*//*GL_UNPACK_ALIGNMENT*/, 1);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值