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原创 谷歌chrome浏览器如何设置默认以隐身模式启动
第一、Chrome隐身模式有什么用?从谷歌官方的介绍来看,“隐身模式”不会再计算机上留下您访问网站的任何痕迹,包括缓存文件、Cookie、历史记录、下载记录等等。如果您浏览网页时不想让人知道,如果你在公共场所上网,都可以使用 Google Chrome 浏览器提供的隐身浏览模式。隐身模式还有另一个有用的用途是,它允许我们在同一个网站打开不同的帐户。比如我可以打开Gmail的聊天的两个不同的谈
2015-12-29 12:43:58 28753
原创 Dependency Walker使用举例
我碰到这样一个问题,我已经安装好了IE浏览器,但IE不停崩溃,没有任何具体的错误。我做了最基础的故障排除,像禁用插件和工具栏、重置IE浏览器默认设置等等,但是它仍然保持崩溃。这意味着Internet Explorer需要一个或多个文件才能正常运行。这样的情况总是很难解决,但在Dependency Walker中,我们可以查出故障原因。第一、在Dependency Walker中加载的Intern
2015-12-25 16:24:32 5924
原创 05 十字坐标的自由移动-DirectX游戏开发
【内容回顾】…… 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ……在上一节课中,我们学习了if条件判断语句,他非常有用,他给了我们选择的自由。他还让我们创建了交互的应用程序,是我们编写真实游戏更近一步。另一个我们学习的是键盘对象kbd,它告诉我们指定的键盘按钮是否被按下。上节课我们实现了键盘向←键的判断,不知道你们是否实现了其他按键的操作。这是我们的实现后的代码。让我们先来看一看。这就是他如何工作
2015-12-10 11:12:59 540
原创 04 实现图像与键盘的交互操作-DirectX游戏开发
【内容回顾】在上一节课中,我们学习了变量,学习了如何创建和使用它,我们也学习了加号操作符,非常简单也非常原始,我们也提到了如何使用+号操作符和变量去平移图形。上节课我们实现了X坐标的移动,同样也可以实现y坐标的移动,那么如何实现y坐标的移动呢,与x坐标类似,首先定义一个y变量,然后把它加到第二个参数即可。让我们看下运行的结果,现在同时把x坐标和y坐标从-100移动到-200,这时候大家看到十
2015-12-09 10:20:48 617
原创 02 如何绘制像素点-DirectX游戏开发
视频教程下载链接:百度网盘 密码: so61本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directvedio/02/ | 虚幻大学
2015-12-07 21:30:01 878
原创 01 环境搭建-DirectX游戏开发
视频教程下载链接:百度网盘 密码: mnnq本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directvedio/01/ | 虚幻大学
2015-12-06 20:49:43 670
原创 fatal error LINK1123:failure during conversion to COFF:file invalid or corrupt
今天用Visual Studio 2010编译一个C++工程时突然遇到下面这个编译错误。fatal error LINK1123:failure during conversion to COFF:file invalid or corrupt试了很多方法都没有用,包括微软官方的说明http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/182296
2015-12-05 16:14:47 478
原创 6.1 顶点和输入布局
从§5.5.1回想一下,在Direct3D中的顶点可以由除了空间位置的其他数据组成。要创建一个自定义的顶点格式,我们首先创建一个拥有我们所选择的顶点数据的结构。例如,下面示出了两种不同类型的顶点格式; 1:包含位置和颜色,2:包含位置,法线和纹理坐标。struct Vertex1{ XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Color;};struct Vertex2
2015-12-04 05:50:32 711
原创 6. 在DIRECT3D中绘图
在前面的章节中,我们主要集中在渲染管线的概念和数学方面。这一章,反过来,专注于需要配置的渲染管线,定义顶点和像素着色器的Direct3D API接口和方法,以及提交几何到图形渲染管线绘图。通过本章的最后,你将可以通过着色或线框模式绘制各种几何图形。目标:1.发现Direct3D接口方法来定义,存储和绘制几何数据。2.学习如何编写基本的顶点和像素着色器。3.了解如何配置渲染管线与渲染状态。
2015-12-03 05:29:02 502
原创 5.12 输出合并阶段
在像素着色器生成像素片段之后,它们被移动到渲染管道的输出合并(OM)阶段。在这个阶段中,一些像素片段可被拒绝(例如,从深度或模板缓冲区测试)。被写入到后台缓冲区的像素片段将不拒绝。混合也在这个阶段完成,其中像素可以被当前在后台缓冲区的像素混合,而不是完全覆盖它。一些特殊效果像透明是通过混合实现;第9章致力于混合的讨论。本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx
2015-12-02 20:38:20 503
原创 5.11 像素着色器阶段
像素着色器是我们写在GPU上执行的程序。像素着色器对每一个像素片段执行,并使用插值顶点属性作为输入来计算颜色。像素着色器可以很简单,比如返回一个恒定颜色,也可以复杂,如:逐像素光照,反射和阴影效果。 本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/pixel-shader-stage/ | 虚幻大学
2015-12-01 20:18:13 582
All in One SEO Pack Pro多合一SEO工具-wordpress插件下载
2024-03-01
利用cloudreve+onedrive搭建个人网盘实现存储自由 (Qztw2NOMkYc)
2023-12-04
python对服务器vps进行批量操作管理 支持一键查看所有VPS资源占用、一键所有VPS安装docker、一键VPS更新操作系
2023-11-14
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2023-08-05
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2023-03-10
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