在前面的章节中,我们主要集中在渲染管线的概念和数学方面。这一章,反过来,专注于需要配置的渲染管线,定义顶点和像素着色器的Direct3D API接口和方法,以及提交几何到图形渲染管线绘图。通过本章的最后,你将可以通过着色或线框模式绘制各种几何图形。
目标:
1.发现Direct3D接口方法来定义,存储和绘制几何数据。
2.学习如何编写基本的顶点和像素着色器。
3.了解如何配置渲染管线与渲染状态。
4.要学习影响框架如何用来进行逻辑分组着色器和渲染状态到一个渲染技术,以及如何使用影响框架作为“着色发生器”。
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