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游戏与动画
cocos2d 等
Bennett 黄柏禧
止于至善
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PAOGD_hw2 blender动画设计作业
第二次作业要求进行人物骨架设计并且进行人物行走动画设计。主要难点在于人物骨架的设计,动画在第一次作业(上一篇博客)已经介绍作业要求由于人物模型已经设计好,因此只需要定义好骨架即可以下是我定义好的骨架主要步骤增加 amature 骨架进入编辑模式增加骨头(设置对称增加)。【shift + E】切换为pose mode,可以调整各种姿势(子骨头跟着父亲,正向运动学)多选骨头,C...原创 2019-04-12 13:39:38 · 381 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 坐标辨析
cocos2d-x 坐标辨析阅读了cocos2d的几个方法 CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint) CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint) CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCP...原创 2018-05-27 17:22:37 · 138 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 事件处理
cocos2d 事件处理事件处理涉及的元素事件分发器事件监听器触发的事件响应函数事件处理过程定义事件分发器使用系统自带事件(触摸屏幕,键盘响应等)或者是自己定义事件定义事件监听器监听相关事件定义响应函数,作为事件触发后监听器做出的反应系统自带事件的处理实例定义事件分发器auto dispatcher = Director::get...原创 2018-06-07 19:05:57 · 227 阅读 · 0 评论 -
CC_CALLBACK
引用自一篇很好的博客 Cocos2dx 3.X 中CC_CALLBACK_0 1 2 3理解 里面有一句话这么说: 原来 CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。 例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。 而且要注意到其中 不...原创 2018-06-24 14:51:41 · 298 阅读 · 0 评论