cocos2d 事件处理

cocos2d 事件处理

事件处理涉及的元素

  • 事件分发器
  • 事件监听器
  • 触发的事件
  • 响应函数

事件处理过程

  1. 定义事件分发器
  2. 使用系统自带事件(触摸屏幕,键盘响应等)或者是自己定义事件
  3. 定义事件监听器监听相关事件
  4. 定义响应函数,作为事件触发后监听器做出的反应

系统自带事件的处理实例

定义事件分发器
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
//或者
_eventDispatcher
使用系统自带事件创建监听器
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
定义响应函数
方式1
bool Thunder::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event) {
    Vec2 pos = touch->getLocation();
    //do something
    return true;
}

auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Thunder::onTouchBegan, this);
方式2
touchListener->onTouchBegan = [](Touch *touch, Event *unused_event) {
    Vec2 pos = touch->getLocation();
    //do something
    return true;
}
将监听器注册到分发器上
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, sprite1);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener->clone(), sprite2);//假如重复使用某个listener,要用clone,因为每一次注册监听器都会被分配一个独特的标记
移除监听器
_eventDispatcher->removeEventListener(listener);
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();

自定义事件的实例

定义分发器和自定义事件监听器
方法1
void Thunder::meet(EventCustom* event)  //响应函数

auto meetListener = EventListenerCustom::create("meet", CC_CALLBACK_1(Thunder::meet, this));  
//"meet"是自定义的事件名字,Thunder::meet是响应函数
_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(meetListener, 1);
方法2
_eventDispatcher->addCustomEventListener("meet", [](EventCustom* event){
   //do something 
});
发布事件
EventCustom e("meet"); //自定义事件

int a = 1;
e->setUserData(&a);

_eventDispatcher->dispatchEvent(&e);
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Box2DCocos2D是两个游戏开发框架。Box2D是一个用于物理模拟的开源库,可以模拟刚体的运动和碰撞等物理效果。Cocos2D是一个用于2D游戏开发的跨平台框架,提供了丰富的图形渲染和用户交互功能。\[1\] 在使用Cocos2D和Box2D进行游戏开发时,你可以利用Box2D来处理游戏中的物理效果,比如重力、碰撞和刚体运动等。Cocos2D提供了与Box2D的集成,使得开发者可以方便地在Cocos2D中使用Box2D的功能。你可以通过创建物理世界、添加刚体和设置碰撞检测等来实现游戏中的物理效果。\[2\] 如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D,建议你先学习Cocos2D和Box2D的基础知识,然后再深入学习如何在Cocos2D中使用Box2D。你可以参考一些入门教程,比如《Cocos2D入门》和《Box2D入门》。如果你对OpenGL ES 2.0和自定义Cocos2D 2.X着色器等背景知识感到困惑,你可以查阅相关教程来获取更多的帮助。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [如何使用Box2DCocos2D制作一款像Fruit Ninja一样的游戏-第1部分](https://blog.csdn.net/kaka626/article/details/9397825)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [用Box2Dcocos2d-x制作弹弓类游戏](https://blog.csdn.net/qq55008307/article/details/8090839)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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