外观模式(Facade)
外观模式意图就是为子系统提供一个接口,便于它的使用。
外观模式(Facade),隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。
使用场景:
1- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
2- 子系统相互独立;
3- 在层析结构中,可以使用外观模式定义系统的每一层的入口。
外观模式的优点:
1.使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
2.客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
3.更好的划分访问层次
代码实例如下:
package website.dengta.facade;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-10-12 23:15
*/
public class CPU {
public void start(){
System.out.println("CPU 开启了");
}
public void shutdown(){
System.out.println("CPU 关闭了");
}
}
package website.dengta.facade;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-10-12 23:17
*/
public class Disk {
public void start(){
System.out.println("Disk 开启了");
}
public void shutdown(){
System.out.println("Disk 关闭了");
}
}
package website.dengta.facade;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-10-12 23:16
*/
public class Memory {
public void start(){
System.out.println("Memory 开启了");
}
public void shutdown(){
System.out.println("Memory 关闭了");
}
}
package website.dengta.facade;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-10-12 23:17
*/
public class Facade {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Facade() {
cpu = new CPU();
memory=new Memory();
disk = new Disk();
}
public void start(){
cpu.start();
memory.start();
disk.start();
System.out.println("电脑开机完成");
}
public void shutdown(){
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("电脑关机完成");
}
}
package website.dengta.facade;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-10-12 23:21
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.start();
System.out.println("===============");
facade.shutdown();
}
}
最后打印效果如下:
CPU 开启了
Memory 开启了
Disk 开启了
电脑开机完成
===============
CPU 关闭了
Memory 关闭了
Disk 关闭了
电脑关机完成