原型模式Prototype
原型模式使得用户可以通过复制对象样本来创建新对象。与通过调用构造函数创建对象相比,二者主要区别在于:通过复制创建的新对象一般会包含原始对象的某些状态。
原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意
客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。
原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。
参考资料:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html
代码:
package website.dengta.prototype;
public interface Prototype {
/**
* 克隆自身的方法
* @return 一个从自身克隆出来的对象
*/
public Object clone();
}
package website.dengta.prototype;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-11-13 22:51
*/
public class ConcretePrototypeB implements Prototype {
@Override
public Prototype clone() {
//最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
Prototype prototype = new ConcretePrototypeB();
return prototype;
}
}
package website.dengta.prototype;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-11-13 22:51
*/
public class ConcretePrototypeA implements Prototype {
@Override
public Prototype clone() {
//最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
Prototype prototype = new ConcretePrototypeA();
return prototype;
}
}
package website.dengta.prototype;
/**
* @author www.dengta.website
* @date 2017-11-13 22:52
*/
public class ClientTest {
/**
* 持有需要使用的原型接口对象
*/
private Prototype prototype;
/**
* 构造方法,传入需要使用的原型接口对象
*/
public ClientTest(Prototype prototype) {
this.prototype = prototype;
}
public static void main(String[] args) {
ConcretePrototypeA typeA = new ConcretePrototypeA();
System.out.println(typeA.getClass());
Prototype fromTypeA = typeA.clone();
System.out.println(fromTypeA.getClass());
}
}