定义:
- 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
- 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
- 符合“开闭原则”。容易增删状态
- 缺点:会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
角色
- Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
- State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
- ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为
代码
- 示例:
public class test18 {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
//s设置为发布状态
context.setState(new PublishState());
context.getCurrentState();
//s设置为发待付款
context.acceptOrderEvent(context);
s设置为发待付款
context.payOrderEvent(context);
}
}
/**
* 状态接口
*
* @author Administrator
*/
interface State {
/**
* 电审
*/
void checkEvent(Context context);
/**
* 电审失败
*/
void checkFailEvent(Context context);
/**
* 定价发布
*/
void makePriceEvent(Context context);
/**
* 接单
*/
void acceptOrderEvent(Context context);
/**
* 无人接单失效
*/
void notPeopleAcceptEvent(Context context);
/**
* 付款
*/
void payOrderEvent(Context context);
/**
* 接单有人支付失效
*/
void orderFailureEvent(Context context);
/**
* 反馈
*/
void feedBackEvent(Context context);
//获取状态
String getCurrentState();
}
abstract class AbstractState implements State {
protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");
/**
* 电审
*/
public void checkEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 电审失败
*/
public void checkFailEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 定价发布
*/
public void makePriceEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 接单
*/
public void acceptOrderEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 无人接单失效
*/
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 付款
*/
public void payOrderEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 接单有人支付失效
*/
public void orderFailureEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
/**
* 反馈
*/
public void feedBackEvent(Context context) {
throw EXCEPTION;
}
public String getCurrentState() {
throw EXCEPTION;
}
}
//环境上下文
class Context extends AbstractState {
//当前的状态 state, 根据我们的业务流程处理,不停的变化
private State state;
@Override
public void checkEvent(Context context) {
state.checkEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
state.checkFailEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
state.makePriceEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
state.acceptOrderEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
state.notPeopleAcceptEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
state.payOrderEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void orderFailureEvent(Context context) {
state.orderFailureEvent(this);
getCurrentState();
}
@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
state.feedBackEvent(this);
getCurrentState();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
@Override
public String getCurrentState() {
System.out.println("当前状态 : " + state.getCurrentState());
return state.getCurrentState();
}
}
enum StateEnum {
//订单生成
GENERATE(1, "订单生成"),
//已审核
REVIEWED(2, "已审核"),
//已发布
PUBLISHED(3, "已发布"),
//待付款
NOT_PAY(4, "待付款"),
//已付款
PAID(5, "已付款"),
//已完结
FEED_BACKED(6, "已完结");
private int key;
private String value;
StateEnum(int key, String value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public int getKey() {
return key;
}
public String getValue() {
return value;
}
}
//各种具体状态类
class FeedBackState extends AbstractState {
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
}
}
class GenerateState extends AbstractState {
@Override
public void checkEvent(Context context) {
context.setState(new ReviewState());
}
//电审失败,流程结束
@Override
public void checkFailEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.GENERATE.getValue();
}
}
class NotPayState extends AbstractState {
@Override
public void payOrderEvent(Context context) {
context.setState(new PaidState());
}
//付款失败,流程结束
@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
//代付款
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.NOT_PAY.getValue();
}
}
class PaidState extends AbstractState {
//已付款 失败
@Override
public void feedBackEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
//已付款
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PAID.getValue();
}
}
class PublishState extends AbstractState {
@Override
public void acceptOrderEvent(Context context) {
//把当前状态设置为 NotPayState。。。
//至于应该变成哪个状态,有流程图来决定
context.setState(new NotPayState());
}
//已发布失败
@Override
public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
context.setState(new FeedBackState());
}
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
}
}
class ReviewState extends AbstractState {
//已审核 失败
@Override
public void makePriceEvent(Context context) {
context.setState(new PublishState());
}
//已审核
@Override
public String getCurrentState() {
return StateEnum.REVIEWED.getValue();
}
}