stdinout.cpp
#include "hjcommon.hpp"
#include "hjlog.hpp"
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main_0_7_0()
{
// cin
char buf1[1024];
char buf2[1024];
cin >> buf1 >> buf2; // 接受输入的两个字符串,同 scanf 函数类似
cout << buf1 << ", " << buf2 << endl;
// cout
int num = 12;
// endl 表示换行,还有强制刷新输出缓冲区内容到屏幕作用
cout << "hex : " << hex << num << endl; // 十六进制输出,也可以 setbase(16) 。如果不更改,后续cout整型会默认以hex输出
cout << "oct : " << setbase(8) << num << endl; // 八进制,同理可以 oct
cout << "dec : " << dec << num << endl; // 同上理
String str = "some";
cout << setw(10) << str << endl; // some,占10位
cout << setfill('*') << setw(10) << str <<endl; // ******some,空余位用 * 代替
double d = 10.0/3.0;
cout << d << endl; // 3.33333
cout << setprecision(4) << d << endl; // 3.333,这里有点奇怪。。
cout << setiosflags(ios::fixed) << d << endl; // 3.3333
cout << setprecision(5) << d <<endl; // 3.33333
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(5) << d <<endl; // 3.33333
double big = 1204 * 1000000;
cout << scientific << big << endl; // 1.20400e+09 ,以科学计数法输出,对整数无效,只能对浮点型?
return 0;
}
2_2.cpp c++一些新特性
#include "hjcommon.hpp"
#include "hjlog.hpp"
using namespace std;
// 把函数返回值类型写在函数名前,叫前置返回函数。 c++11引入了后置返回函数,有时候返回值类型很复杂,写在形参后代码阅读好看些
static auto end(int num) -> void; // 后置函数声明,以auto开头
static auto end(int num) -> void // 定义
{
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 局部变量定义与初始化
int std11{5}; // c++11后可以使用 {} 给临时变量赋值。还可写成 int std11 = {5}; =号加不加无所谓。int std11{3.5f} 这样定义会编译报错,不会自动类型转换
int arr[]{12, 32}; // 数组同样
cout << std11 << ", " << arr[1] << endl;
const int var = 1;
int &var2 = (int &)var;
var2 = 3;
cout << "&var=" << hex << &var << ", &var2=" << &var2 << endl; // &var=0x7ffcf013d164, &var2=0x7ffcf013d164
cout << dec << "var=" << var << ", var2=" << var2 << endl; // var=1, var2=3,由此可看出实际上引用与变量使用的不是同一块地址,虽然 &var与&var2 相同
cout << (var==var2) << endl; // 0
// constexpr c++11引入,也是常量的概念,有const的功能,还有,表示为在编译的时候求值,能提升性能
constexpr int expr = 11;
cout << expr << endl;
const int &con = 34; // 常引用,如果写成 constexpr int &con = 34; 编译会报错
// 范围for语句遍历序列,c++11引入
for (auto &x : {1, 5, 2}) // 使用引用比使用 auto x ,少一个变量值的拷贝动作,可以提高效率
{
cout << x << ", ";
}
cout << endl;
// nullptr c++11中引入,也表示空指针,与NULL的区别是两者数据类型不一样
cout << typeid(NULL).name() << endl; // int l typeid(obj).name() 打印对象obj的数据类型
cout << typeid(nullptr).name() << endl; // std::nullptr_t Dn
end(0);
return 0;
}
inline
// 内联函数一般定义在头文件中,这样请求编译器将此函数内联的时候才好办,而且内联函数不会报此函数重复定义,普通函数这么写会报重复定义
inline void testInline() {}
c++98与c++11兼容性
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