2_2_2 stdinout、c++11、inline

stdinout.cpp

#include "hjcommon.hpp"
#include "hjlog.hpp"
#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main_0_7_0()
{
	// cin
	char buf1[1024];
	char buf2[1024];
	cin >> buf1 >> buf2; // 接受输入的两个字符串,同 scanf 函数类似
	cout << buf1 << ", " << buf2 << endl;

	// cout
	int num = 12;
	// endl 表示换行,还有强制刷新输出缓冲区内容到屏幕作用
	cout << "hex : " << hex << num << endl; // 十六进制输出,也可以 setbase(16) 。如果不更改,后续cout整型会默认以hex输出
	cout << "oct : " << setbase(8) << num << endl; // 八进制,同理可以 oct
	cout << "dec : " << dec << num << endl; // 同上理

	String str = "some";
	cout << setw(10) << str << endl; //       some,占10位
	cout << setfill('*') << setw(10) << str <<endl; // ******some,空余位用 * 代替

	double d = 10.0/3.0;
	cout << d << endl; // 3.33333
	cout << setprecision(4) << d << endl; // 3.333,这里有点奇怪。。
	cout << setiosflags(ios::fixed) << d << endl; // 3.3333
	cout << setprecision(5) << d <<endl; // 3.33333
	cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(5) << d <<endl; // 3.33333

	double big = 1204 * 1000000;
	cout << scientific << big << endl; // 1.20400e+09 ,以科学计数法输出,对整数无效,只能对浮点型?
	return 0;
}

2_2.cpp c++一些新特性

#include "hjcommon.hpp"
#include "hjlog.hpp"

using namespace std;

// 把函数返回值类型写在函数名前,叫前置返回函数。 c++11引入了后置返回函数,有时候返回值类型很复杂,写在形参后代码阅读好看些
static auto end(int num) -> void; // 后置函数声明,以auto开头
static auto end(int num) -> void // 定义
{
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	// 局部变量定义与初始化
	int std11{5}; // c++11后可以使用 {} 给临时变量赋值。还可写成 int std11 = {5}; =号加不加无所谓。int std11{3.5f} 这样定义会编译报错,不会自动类型转换
	int arr[]{12, 32}; // 数组同样
	cout << std11 << ", " << arr[1] << endl;

	const int var = 1;
	int &var2 = (int &)var;
	var2 = 3;
	cout << "&var=" << hex << &var << ", &var2=" << &var2 << endl; // &var=0x7ffcf013d164, &var2=0x7ffcf013d164
	cout << dec << "var=" << var << ", var2=" << var2 << endl; // var=1, var2=3,由此可看出实际上引用与变量使用的不是同一块地址,虽然 &var与&var2 相同
	cout << (var==var2) << endl; // 0

	// constexpr c++11引入,也是常量的概念,有const的功能,还有,表示为在编译的时候求值,能提升性能
	constexpr int expr = 11;
	cout << expr << endl;
	const int &con = 34; // 常引用,如果写成 constexpr int &con = 34; 编译会报错

	// 范围for语句遍历序列,c++11引入
	for (auto &x : {1, 5, 2}) // 使用引用比使用 auto x ,少一个变量值的拷贝动作,可以提高效率
	{
		cout << x << ", ";
	}
	cout << endl;

	// nullptr c++11中引入,也表示空指针,与NULL的区别是两者数据类型不一样
	cout << typeid(NULL).name() << endl; // int   l     typeid(obj).name() 打印对象obj的数据类型
	cout << typeid(nullptr).name() << endl; // std::nullptr_t   Dn

	end(0);

	return 0;
}

inline

// 内联函数一般定义在头文件中,这样请求编译器将此函数内联的时候才好办,而且内联函数不会报此函数重复定义,普通函数这么写会报重复定义
inline void testInline() {}

c++98与c++11兼容性

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