有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。
第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条件,累积分布函数是个好的选择,因为累积分布函数是单调增函数(控制大小关系),并且值域是0到1(控制越界问题),所以直方图均衡化中使用的是累积分布函数。
第二个问题。累积分布函数具有一些好的性质,那么如何运用累积分布函数使得直方图均衡化?比较概率分布函数和累积分布函数,前者的二维图像是参差不齐的,后者是单调递增的。直方图均衡化过程中,映射方法是
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/66c4e358298979b1f7f7ef0f9bd4448e.jpeg)
其中,n是图像中像素的总和,
是当前灰度级的像素个数,L是图像中可能的灰度级总数。
来看看通过上述公式怎样实现的拉伸。假设有如下图像:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0d82f0da2b22f8544764c87c6b3d17b.jpeg)
得图像的统计信息如下图所示,并根据统计信息完成灰度值映射:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ff658d9eeba63985829abbac1d227ffc.jpeg)
映射后的图像如下所示:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8177929c467a1ac818fed5b55380807b.jpeg)
以上就是直方图映射均衡化的步骤,当然还有一些基于此的更优算法,比如Photoshop中的方法,在此就不一一列举了,大同小异。
下附源码:
View Code
实验结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e3dadb1dc7d8c64c119594c7a36b1d27.png)
本文参考:
http://blog.csdn.net/rushkid02/article/details/9178117
http://blog.csdn.net/zrongh/article/details/7302816 直方图均衡化原理
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_219471.HTM 直方图均衡化