Java集合细说

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Java集合类图关系思维导图,带对号标志的为线程安全类

各集合类相关区别详解:

0x01:List Set Map Queue的区别

  • List有序,可以多个元素引用相同的对象

  • Set无序,不重复,不可以多个元素引用相同对象

  • Map使用键值对存储,两个key可以引用相同的对象,但是key不能重复

  • Queue先入先出FIFO队列,可以重复对象

0x02:ArrayList 和LinkedList 区别

  • ArrayList底层使用数组,存、读效率高;插入、删除特定位置效率低,近似O(n)

  • LinkedList使用双向链表,插入、删除效率高O(1)

0x03:ArrayList 和 Vector 区别

  • Vector的所有方法都是同步的,ArrayList不同步

  • 由于Vector类的方法都是使用了synchronized,所以效率比ArrayList低很多

0x04:HashMap 和 HashTable的区别

  • HashMap是线程不安全的,HashTable线程安全

  • HashMap效率高一点

  • HashMap可以有null 值,HashTable有Null会产生NullPointerException异常

  • HashTable基本淘汰,需线程安全使用ConcurrentHashMap

0x05:HashMap 和 ConcurrentHashMap 区别

  • ConcurrentHashMap 把整个桶数组分割成很多个Segment,每个分段使用lock锁保护(1.8之后使用CAS算法)

  • HashMap键值对允许有null,ConcurrentHashMap反之。

  • CAS算法 compare and swap

  • 无锁算法,CAS的语义是“我认为V的值应该为A,如果是,那么将V的值更新为B,否则不修改并告诉V的值实际为多少

0x06:HashSet 和 HashMap 区别

HashMap

  • 实现了Map接口

  • 存储键值对

  • 调用put()方法向map中添加元素

  • HashMap使用键(Key)计算HashCode

  • HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象

HashSet

  • 实现了Set接口

  • 仅存储对象

  • 调用add()方法向Set中添加元素

  • HashSet使用成员对象计算HashCode值,对于两个对象来说HashCode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false

  • HashSet较HashMap来说比较慢

0x07:HashSet 检查重复

当你把对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的hashcode值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象,这时会调用equals()方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让加入操作成功。

0x08:hashCode() 和 equals()

  • 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

  • 两个对象相等,对两个equals方法返回true

  • 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

  • 综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖

  • hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

0x09:Vector和CopyOnWriteArrayList

  • 二者均是线程安全的、基于数组实现的List

  • Vector是【绝对】线程安全的,CopyOnWriteArrayList只能保证读线程会读到【已完成】的写结果,但无法像Vector一样实现读操作的【等待写操作完成后再读最新值】的能力

  • CopyOnWriteArrayList读性能远高于Vector,并发线程越多优势越明显,适合读多写少的多线程场景

  • CopyOnWriteArrayList占用更多的内存空间

0x10:TreeMap和ConcurrentSkipListMap

  • 二者都能够提供有序的Entry集合

  • 二者的性能相近,查找时间复杂度都是O(logN)

  • ConcurrentSkipListMap会占用更多的内存空间

  • ConcurrentSkipListMap是线程安全的,TreeMap不是

0x11:ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlocklingQueue和ArrayBlockingQueue

  • ConcurrentLinkedQueue是非阻塞队列,其他两者为阻塞队列

  • 三者都是线程安全的

  • LinkedBlocklingQueue是无界的,适合实现不限长度的队列, ArrayBlockingQueue适合实现定长的队列

0x12:PriorityQueue和PriorityBlockingQueue

  • 这两种Queue并不是FIFO队列,而是根据元素的优先级进行排序,保证最小的元素最先出队,也可以在构造队列时传入Comparator实例,这样PriorityQueue就会按照Comparator实例的要求对元素进行排序。

  • PriorityQueue是非阻塞队列,也不是线程安全的,PriorityBlockingQueue是阻塞队列,同时也是线程安全的。

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Java 8之后的ConcurrentHashMap在底层实现上进行了一些改进,主要包括以下两个方面: 1. 数据结构的改进:Java 8之前的ConcurrentHashMap使用了分段锁的方式实现并发控制,内部结构是由多个Segment(段)组成的数组。而Java 8及以后的版本中,引入了一种称为"扁平化"(Flattening)的方式来提高并发性能。它将整个数据结构分成了多个独立的桶(Bucket),每个桶内部都是一个链表或红黑树的结构,用于存储键值对。这种扁平化的数据结构减少了锁的粒度,提高了并发性能。 2. 使用CAS操作:Java 8之后的ConcurrentHashMap在并发控制方面使用了CAS(Compare and Swap)操作。CAS是一种乐观锁技术,通过比较并交换的方式来实现线程间的同步。它不需要使用传统的锁机制,避免了线程阻塞和上下文切换的开销,可以提高并发性能。 具体来说,Java 8之后的ConcurrentHashMap采用了以下策略: - 在读取操作(如get)时,不需要加锁,可以实现高效的并发读取。 - 在更新操作(如put、remove)时,使用CAS操作进行原子性的操作,避免了加锁的开销。 - 在冲突(多个线程同时操作一个桶)发生时,采用自旋和重试的方式进行处理,以保证数据的一致性。 总之,Java 8之后的ConcurrentHashMap通过改进数据结构和使用CAS操作,提高了并发性能和可伸缩性。它在高并发场景下具有更好的性能表现,并且保证了数据的一致性。
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