Java集合类图关系思维导图,带对号标志的为线程安全类。
各集合类相关区别详解:
0x01:List Set Map Queue的区别
- List有序,可以多个元素引用相同的对象
- Set无序,不重复,不可以多个元素引用相同对象
- Map使用键值对存储,两个key可以引用相同的对象,但是key不能重复
- Queue先入先出FIFO队列,可以重复对象
0x02:ArrayList 和LinkedList 区别
- ArrayList底层使用数组,存、读效率高;插入、删除特定位置效率低,近似O(n)
- LinkedList使用双向链表,插入、删除效率高O(1)
0x03:ArrayList 和 Vector 区别
- Vector的所有方法都是同步的,ArrayList不同步
- 由于Vector类的方法都是使用了synchronized,所以效率比ArrayList低很多
0x04:HashMap 和 HashTable的区别
- HashMap是线程不安全的,HashTable线程安全
- HashMap效率高一点
- HashMap可以有null 值,HashTable有Null会产生NullPointerException异常
- HashTable基本淘汰,需线程安全使用ConcurrentHashMap
0x05:HashMap 和 ConcurrentHashMap 区别
- ConcurrentHashMap 把整个桶数组分割成很多个Segment,每个分段使用lock锁保护(1.8之后使用CAS算法)
- HashMap键值对允许有null,ConcurrentHashMap反之。
- CAS算法 compare and swap
- 无锁算法,CAS的语义是“我认为V的值应该为A,如果是,那么将V的值更新为B,否则不修改并告诉V的值实际为多少
0x06:HashSet 和 HashMap 区别
HashMap
- 实现了Map接口
- 存储键值对
- 调用put()方法向map中添加元素
- HashMap使用键(Key)计算HashCode
- HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象
HashSet
- 实现了Set接口
- 仅存储对象
- 调用add()方法向Set中添加元素
- HashSet使用成员对象计算HashCode值,对于两个对象来说HashCode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false
- HashSet较HashMap来说比较慢
0x07:HashSet 检查重复
当你把对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的hashcode值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象,这时会调用equals()方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让加入操作成功。
0x08:hashCode() 和 equals()
- 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
- 两个对象相等,对两个equals方法返回true
- 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
- 综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
- hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
0x09:Vector和CopyOnWriteArrayList
- 二者均是线程安全的、基于数组实现的List
- Vector是【绝对】线程安全的,CopyOnWriteArrayList只能保证读线程会读到【已完成】的写结果,但无法像Vector一样实现读操作的【等待写操作完成后再读最新值】的能力
- CopyOnWriteArrayList读性能远高于Vector,并发线程越多优势越明显,适合读多写少的多线程场景
- CopyOnWriteArrayList占用更多的内存空间
0x10:TreeMap和ConcurrentSkipListMap
- 二者都能够提供有序的Entry集合
- 二者的性能相近,查找时间复杂度都是O(logN)
- ConcurrentSkipListMap会占用更多的内存空间
- ConcurrentSkipListMap是线程安全的,TreeMap不是
0x11:ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlocklingQueue和ArrayBlockingQueue
- ConcurrentLinkedQueue是非阻塞队列,其他两者为阻塞队列
- 三者都是线程安全的
- LinkedBlocklingQueue是无界的,适合实现不限长度的队列, ArrayBlockingQueue适合实现定长的队列
0x12:PriorityQueue和PriorityBlockingQueue
- 这两种Queue并不是FIFO队列,而是根据元素的优先级进行排序,保证最小的元素最先出队,也可以在构造队列时传入Comparator实例,这样PriorityQueue就会按照Comparator实例的要求对元素进行排序。
- PriorityQueue是非阻塞队列,也不是线程安全的,PriorityBlockingQueue是阻塞队列,同时也是线程安全的。
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