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原创 关于mysql使用中的问题

mysql5.6.16直接官网下的zip包,命令行启动mysqld:      [Warning] TIMESTAMP with implicit DEFAULT value is deprecated. Please use --explicit_defaults_for_timestamp server option     添加 代码:   [mysqld]# R

2014-03-11 14:51:32 557

原创 xps 13格式化安装win7问题

有个问题导致没有安装上,找不到驱动器驱动,原来是因为XPS13的USB3.0 造成的.             XPS13左边是2.0,右边是3.0,一共两个USB接口,3.0上还有个SS标志,安装时不用量产        我的U盘了,直接安装http://www.laomaotao.net/ 上的软件到U盘上,做个标记。

2013-01-19 13:53:47 1344

原创 ubuntu一些笔记

在win7下vmware安装ubuntu时,选项 fit guest now变灰不可用的解决方法:sudo apt-get remove xserver-xorg-video-vmware followed by... sudo apt-get install xserver-xorg-video-vmware

2012-12-18 17:04:48 417

原创 xps 13 ubuntu记录

买了dell xps13,自己格盘装了win7 64位和ubuntu 12.04 64位,就ubuntu上的一些问题做记录 首先更新ubuntu的源,选哪个源自己测试了一下,163和中国科技的好像都不错。 问题一,笔记本亮度不能调节,找到方法,在DELL 官网上有,copy解决方案如下 :XPS 13 同样很适合使用 ubuntu 系统。戴尔专门与 Canonical 公司合作,为

2012-07-28 23:43:18 1556 1

转载 libevent源码分析

1、入门1.1、概述Libevent是一个用于开发可扩展性网络服务器的基于事件驱动(event-driven)模型的网络库。Libevent有几个显著的亮点: (1)事件驱动(event-driven),高性能;(2)轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大; (3)源代码相当精炼、易读; (4)跨平台,支持 Windows、Linux、*BSD和 Mac Os;

2012-07-19 15:40:40 410

转载 libevent源码分析

1、入门1.1、概述Libevent是一个用于开发可扩展性网络服务器的基于事件驱动(event-driven)模型的网络库。Libevent有几个显著的亮点: (1)事件驱动(event-driven),高性能;(2)轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大; (3)源代码相当精炼、易读; (4)跨平台,支持 Windows、Linux、*BSD和 Mac Os;

2012-07-19 15:26:50 463

原创 r478安装ubuntu 11.04的一些心得

三星的r478笔记本装完ubuntu 11.04:       1、安装附加的显卡驱动       2、显示屏的亮度不能调节,解决方法:                    在终端输入sudo gedit /etc/X11/xorg.conf   打开后加入:                     Option "RegistryDwords" "EnableBrightn

2012-01-14 17:28:17 350

转载 DNS报文格式

DNS报文格式:中英文对应的写法:位数(Bits 0-15) 位数(Bits 16-31) 标识位(Identification)标志位(flags) 请求的数量(number of questions) 资源记录的应答数(number of answer RRs) 资源请求

2011-11-28 17:52:26 1940

原创 log4c 代码实现log4crc的配置相应的功能

笔记一:         要在程序里实现与log4crc配置文件同样的功能来代替配置文件的作用,可以在没有log4crc的情况下正常使用,下面主要把相应的category、appender、ngfilepolicy标签转成相应的代码实现功能。如下XML代码为设置categor

2011-09-16 15:40:17 3192

原创 在WinXp下用VMware Workstation安装Ubuntu11.04后进入桌面变成经典桌面的问题解决!

平台:WINXP               虚拟机版本:VMware Workstation7.14(试过前一个版本也是一样的情况,排除虚拟机的问题)               症状:  选择UBUNTU模式进入(非经典桌面)后,一开始是好的,不过当系统进入桌面初始化一些东西

2011-07-12 09:10:33 822

原创 vim 应用笔记,陆续添加中

现在在linux下进行开发,不可避免的用到VIM,由此需要不断的对Vim进行熟悉,此文记录一些学习笔记:       ===========================11-07-11 14:39========================1.查找某个单词,把光标置于单词

2011-07-11 14:39:31 401

原创 ubuntu 11.04终端命令

ubuntu11.04的界面变化了,调出终端的方法有以下几种:         1-  先点左上角的ubuntu图标(也可以按WIN键),点更多程序 ,在里面找,如果没有显示,可以已安装-显示另外XX项里面去找。         2-  Alt + Ctrl + T

2011-07-10 01:36:08 837

原创 Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式(续)

  刚开始学Ogre,这个配置方面的问题永远是初学者的难题。最近看了下这方面的东西,有时还是一头雾水,于时干脆把自己的配置流程写下来,以供高手指教,新手共勉。 准备工作: 首先安装 1.         Microsoft Visual Studio 2008(开发工具,不用介绍了,我用的是VS2008试用90天专业版.iso,注册码网上找百度去) 2.         D

2010-01-15 11:56:00 1624 1

原创 Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式

准备工作:首先安装1.         Microsoft Visual Studio 2008(此处使用的VS2008中文版)(开发工具,不用介绍了)2.         DXSDK_Aug08 (此处我安装在D:/Program Files/Microsoft DirectX SDK

2010-01-15 11:07:00 1133

转载 ANSI C++新规则

ANSI规则中的许多新规则都是对最初的C++进行的扩充,主要包括:新的头文件的载入方式,执行时间类信息 RTTI, 类型转换,其他关键字,模板与异常处理,if 语句中变量的作用范围,具有枚举类型的函数的重载,嵌入类的前向引用。         随着C++的普及,标准的指定成了C++发展的必然趋势。而制订此一标准的工作是由ANSI (American National

2010-01-08 11:02:00 556

转载 VC中INI文件读写

写在正文前: 由于在程序中需要加入读取INI文件的功能,找了一个介绍如何读取VC中读取INI的的代码。本来可以很顺利的写完 ,但是没想到花了比预期更多的时间。原本是本人对配置文件不怎么了解,以至于在   Item1=huzhifeng  这样的MAP后面加了个分号 ,即变为了 Item1=huzhifeng;  由此记下此文。      下面代码为转载:  在VC程序中利用系统

2009-12-15 15:09:00 2907

转载 WAV文件格式分析

一. RIFF概念在Windows环境下,大部分的多媒体文件都依循着一种结构来存放信息,这种结构称为"资源互换文件格式"(Resources lnterchange FileFormat),简称RIFF。例如声音的WAV文件、视频的AV1文件等等均是由此结构衍生出来的。RIFF可以看做是一种树状结构,其基本构成单位为chunk,犹如树状结构中的节点,每个chunk由"辨别码"、"数

2009-12-04 11:37:00 1020

原创 用PreTranslateMessage使dialog接收消息

       最近做了一个无边框无标题栏的dialog ,此dialog设为全屏。  由此dialog接收键盘的上、下、左、右消息,并能屏蔽掉enter消息。  关于PreTranslateMessage()  1.函数原型:(MSDN)               virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG *pMsg

2009-11-24 11:42:00 1633

转载 基于WaveX低级音频函数的实时语音通信

 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://linpder.blogbus.com/logs/37754597.html <作者:linpder    写于2007年3月21号>         虽然现在Microsoft说Windows低级音频函数已经obsoleted,DirectSound也已经大行其道,但其相对易用的特点还是值得学

2009-11-24 11:02:00 839

转载 JAVA面试题解惑系列(十一)——这些运算符你是否还记得?

关键字: java 面试题 自增 自减 位运算符 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>转载!有些运算符在JAVA语言中存在着,但是在实际开发中我们或许很少用到它们,在面试题中却时常出现它们的身影,对于这些运算符的含义和用法,你是否还记得呢? 自增(++)和自减(--)运算符 我们先来回答几个问题吧: Java

2008-09-14 19:16:00 512

转载 JAVA面试题解惑系列(十)——话说多线程

关键字: java 面试题 多线程 thread 线程池 synchronized 死锁 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>转载请注明出处!线程或者说多线程,是我们处理多任务的强大工具。线程和进程是不同的,每个进程都是一个独立运行的程序,拥有自己的变量,且不同进程间的变量不能共享;而线程是运行在进程内部的,每个正在运行

2008-09-14 19:14:00 1809

转载 JAVA面试题解惑系列(九)——继承、多态、重载和重写

关键字: java 面试题 继承 多态 重载 重写 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>转载!什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写。 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义

2008-09-14 19:13:00 731

转载 JAVA面试题解惑系列(八)——聊聊基本类型(内置类型)

关键字: java 面试题 基本类型 int long boolean float double char 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>转载!基本类型,或者叫做内置类型,是JAVA中不同于类的特殊类型。它们是我们编程中使用最频繁的类型,因此面试题中也总少不了它们的身影,在这篇文章中我们将从面试中常考的几个方面来回

2008-09-14 19:11:00 596

转载 JAVA面试题解惑系列(七)——日期和时间的处理

关键字: java 面试题 日期 时间 转换 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>转载!日期和时间的处理不仅在面试题中会考到,在实际项目开发中也是我们经常需要处理的问题,似乎没有哪个项目可以避开它们,我们常常在处理用户的出生年月日、注册日期,订单的创建时间等属性时用到,由此可见其重要性。 java.util.Date类

2008-09-14 19:09:00 544

转载 JAVA面试题解惑系列(六)——字符串(String)杂谈

关键字: java 面试题 字符串 string 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>此为转载!上一次我们已经一起回顾了面试题中常考的到底创建了几个String对象的相关知识,这一次我们以几个常见面试题为引子,来回顾一下String对象相关的其它一些方面。 String的length()方法和数组的length属性 St

2008-09-14 19:08:00 431

转载 JAVA面试题解惑系列(五)——传了值还是传了引用?

关键字: java 面试题 值传递 引用传递 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>此为转载!JAVA中的传递都是值传递吗?有没有引用传递呢? 在回答这两个问题前,让我们首先来看一段代码: Java代码 public class ParamTest {       // 初始值为0       

2008-09-14 19:06:00 406

转载 JAVA面试题解惑系列(四)——final、finally和finalize的区别

关键字: java 面试题 final finally finalize 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>此为转载!final、finally和finalize的区别是什么? 这是一道再经典不过的面试题了,我们在各个公司的面试题中几乎都能看到它的身影。final、finally和finalize虽然长得像孪生三兄弟一

2008-09-14 19:04:00 325

转载 JAVA面试题解惑系列(三)——变量(属性)的覆盖

关键字: java 面试题 继承 变量的覆盖 属性 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>此为转载我们来看看这么一道题: Java代码 class ParentClass {       public int i = 10;   }     public class SubClass e

2008-09-14 19:01:00 403

转载 JAVA面试题解惑系列(二)——到底创建了几个String对象?

关键字: java 面试题 string 创建几个对象 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>此为转载我们首先来看一段代码: Java代码 String str=new String("abc");  String str=new String("abc");紧接着这段代码之后的往往是这个问题,那就

2008-09-14 18:54:00 477

转载 JAVA面试题解惑系列(一)——类的初始化顺序

关键字: java 面试题 初始化 作者:臧圩人(zangweiren) 网址:http://zangweiren.javaeye.com >>>此为转载!大家在去参加面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量,构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这实际

2008-09-14 18:50:00 434

设计模式之禅.pdf 秦小波 著

  如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。   全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用。最后,本书还附有一份设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。   禅宗曰:“教外别传,不立文字”,禅的境界本不该用文字来描述,言语也道不明白,但为了传道,悟道者仍要藉言语来说明。 前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——热身篇  第1章 单一职责原则   1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗   1.2 绝杀技,打破你的传统思维   1.3 我单纯,所以我快乐   1.4 最佳实践  第2章 里氏替换原则   2.1 爱恨纠葛的父子关系   2.2 纠纷不断,规则压制   2.3 最佳实践  第3章 依赖倒置原则   3.1 依赖倒置原则的定义   3.2 言而无信,你太需要契约   3.3 依赖的三种写法   3.4 最佳实践  第4章 接口隔离原则   4.1 接口隔离原则的定义   4.2 美女何其多,观点各不同   4.3 保证接口的纯洁性   4.4 最佳实践  第5章 迪米特法则   5.1 迪米特法则的定义   5.2 我的知识你知道得越少越好   5.3 最佳实践  第6章 开闭原则   6.1 开闭原则的定义   6.2 开闭原则的庐山真面目   6.3 为什么要采用开闭原则   6.4 如何使用开闭原则   6.5 最佳实践 第二部分 我惹了谁——真刀实枪篇  第7章 单例模式   7.1 我是皇帝我独苗   7.2 单例模式的定义   7.3 单例模式的应用   7.4 单例模式的扩展   7.5 最佳实践  第8章 工厂方法模式   8.1 女娲造人的故事   8.2 工厂方法模式的定义   8.3 工厂方法模式的应用    8.3.1 工厂方法模式的优点    8.3.2 工厂方法模式的使用场景   8.4 工厂方法模式的扩展   8.5 最佳实践  第9章 抽象工厂模式   9.1 女娲的失误   9.2 抽象工厂模式的定义   9.3 抽象工厂模式的应用    9.3.1 抽象工厂模式的优点    9.3.2 抽象工厂模式的缺点    9.3.3 抽象工厂模式的使用场景    9.3.4 抽象工厂模式的注意事项   9.4 最佳实践  第10章 模板方法模式   10.1 辉煌工程—制造悍马   10.2 模板方法模式的定义   10.3 模板方法模式的应用   10.4 模板方法模式的扩展   10.5 最佳实践  第11章 建造者模式   11.1 变化是永恒的   11.2 建造者模式的定义   11.3 建造者模式的应用   11.4 建造者模式的扩展   11.5 最佳实践  第12章 代理模式   12.1 我是游戏至尊   12.2 代理模式的定义   12.3 代理模式的应用    12.3.1 代理模式的优点    12.3.2 代理模式的应用   12.4 代理模式的扩展    12.4.1 普通代理    12.4.2 强制代理    12.4.3 代理是有个性的    12.4.4 虚拟代理    12.4.5 动态代理   12.5 最佳实践  第13章 原型模式   13.1 个性化电子账单   13.2 原型模式的定义   13.3 原型模式的应用    13.3.1 原型模式的优点    13.3.2 原型模式的使用场景   13.4 原型模式的注意事项    13.4.1 构造函数不会被执行    13.4.2 浅拷贝和深拷贝    13.4.3 clone与final两个冤家   13.5 最佳实践  第14章 中介者模式   14.1 进销存管理是这个样子的吗?   14.2 中介者模式的定义   14.3 中介者模式的应用   14.4 中介者模式的实际应用   14.5 最佳实践  第15章 命令模式   15.1 项目经理也难当   15.2 命令模式的定义   15.3 命令模式的应用    15.3.1 命令模式的优点    15.3.2 命令模式的缺点    15.3.3 命令模式的使用场景   15.4 命令模式的扩展    15.4.1 未讲完的故事    15.4.2 反悔问题   15.5 最佳实践  第16章 责任链模式   16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德”   16.2 责任链模式的定义   16.3 责任链模式的应用    16.3.1 责任链模式的优点    16.3.2 责任链模式的缺点    16.3.3 责任链模式的注意事项   16.4 最佳实践  第17章 装饰模式   17.1 罪恶的成绩单   17.2 装饰模式的定义   17.3 装饰模式应用    17.3.1 装饰模式的优点    17.3.2 装饰模式的缺点    17.3.3 装饰模式的应用   17.4 最佳实践  第18章 策略模式   18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗   18.2 策略模式的定义   18.3 策略模式的应用    18.3.1 策略模式的优点    18.3.2 策略模式的缺点    18.3.3 策略模式的应用    18.3.4 策略模式的注意事项   18.4 策略模式的扩展   18.5 最佳实践  第19章 适配器模式   19.1 业务发展—上帝才能控制   19.2 适配器模式的定义   19.3 适配器模式的应用    19.3.1 适配器模式的优点    19.3.2 适配器模式的应用    19.3.3 适配器模式的注意事项   19.4 适配器模式的扩展   19.5 最佳实践  第20章 迭代器模式   20.1 整理项目信息—苦差事   20.2 迭代器模式的定义   20.3 迭代器模式的应用   20.4 最佳实践  第21章 组合模式   21.1 公司的人事架构是这样的吗   21.2 组合模式的定义   21.3 组合模式的应用    21.3.1 组合模式的优点    21.3.2 组合模式的缺点    21.3.3 组合模式的应用    21.3.4 组合模式的注意事项   21.4 组合模式的扩展    21.4.1 真实的组合模式    21.4.2 透明的组合模式    21.4.3 组合模式的遍历   21.5 最佳实践  第22章 观察者模式   22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的   22.2 观察者模式的定义   22.3 观察者模式的应用    22.3.1 观察者模式的优点    22.3.2 观察者模式的缺点    22.3.3 观察者模式的应用    22.3.4 观察者模式的注意事项   22.4 观察者模式的扩展    22.4.1 Java世界中的观察者模式    22.4.2 项目中真实观察者模式    22.4.3 订阅发布模型   22.5 最佳实践  第23章 门面模式   23.1 我要投递信件   23.2 门面模式的定义   23.3 门面模式的应用    23.3.1 门面模式的优点    23.3.2 门面模式的缺点    23.3.3 门面模式的应用   23.4 门面模式的注意事项    23.4.1 一个子系统可以有多个门面    23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑   23.5 最佳实践  第24章 备忘录模式   24.1 如此追女孩子,你还不乐   24.2 备忘录模式的定义   24.3 备忘录模式的应用    24.3.1 备忘录模式的应用    24.3.2 备忘录模式的注意事项   24.4 备忘录模式的扩展    24.4.1 clone方式的备忘录    24.4.2 多状态的备忘录模式    24.4.3 多备份的备忘录    24.4.4 封装得更好一点   24.5 最佳实践  第25章 访问者模式   25.1 员工的隐私何在?   25.2 访问者模式的定义   25.3 访问者模式的应用    25.3.1 访问者模式的优点    25.3.2 访问者模式的缺点    25.3.3 访问者模式的应用   25.4 访问者模式的扩展    25.4.1 统计功能    25.4.2 多个访问者    25.4.3 双分派   25.5 最佳实践  第26章 状态模式   26.1 城市的纵向发展功臣—电梯   26.2 状态模式的定义   26.3 状态模式的应用    26.3.1 状态模式的优点    26.3.2 状态模式的缺点    26.3.3 状态模式的应用    26.3.4 状态模式的注意事项   26.4 最佳实践  第27章 解释器模式   27.1 四则运算你会吗   27.2 解释器模式的定义   27.3 解释器模式的应用    27.3.1 解释器模式的优点    27.3.2 解释器模式的缺点    27.3.3 解释器模式使用的场景    27.3.4 解释器模式的注意事项   27.4 最佳实践  第28章 享元模式   28.1 内存溢出,司空见惯   28.2 享元模式的定义   28.3 享元模式的应用    28.3.1 享元模式优点和缺点    28.3.2 享元模式的应用   28.4 享元模式的扩展    28.4.1 线程安全的问题    28.4.2 性能平衡   28.5 最佳实践  第29章 桥梁模式   29.1 我有一个梦想……   29.2 桥梁模式的定义   29.3 桥梁模式的应用    29.3.1 桥梁模式的优点    29.3.2 桥梁模式的应用    29.3.3 桥梁模式的注意事项   29.4 最佳实践 第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇  第30章 创建类模式大PK   30.1 工厂方法模式VS建造者模式    30.1.1 按工厂方法建造超人    30.1.2 按建造者模式建造超人    30.1.3 最佳实践   30.2 抽象工厂模式VS建造者模式    30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆    30.2.2 按建造者模式生产车辆    30.2.3 最佳实践  第31章 结构类模式大PK   31.1 代理模式VS装饰模式    31.1.1 代理模式    31.1.2 装饰模式    31.1.3 最佳实践   31.2 装饰模式VS适配器模式    31.2.1 按装饰模式描述丑小鸭    31.2.2 按适配器模式实现丑小鸭    31.2.3 最佳实践  第32章 行为类模式大PK   32.1 命令模式VS策略模式    32.1.1 策略模式实现压缩算法    32.1.2 命令模式实现压缩算法    32.1.3 小结   32.2 策略模式VS状态模式    32.2.1 策略模式实现人生    32.2.2 状态模式实现人生    32.2.3 小结   32.3 观察者模式VS责任链模式    32.3.1 责任链模式实现DNS解析过程    32.3.2 触发链模式实现DNS解析过程    32.3.3 小结  第33章 跨战区PK   33.1 策略模式VS桥梁模式    33.1.1 策略模式实现邮件发送    33.1.2 桥梁模式实现邮件发送    33.1.3 最佳实践   33.2 门面模式VS中介者模式    33.2.1 中介者模式实现工资计算    33.2.2 门面模式实现工资计算    33.2.3 最佳实践   33.3 包装模式群PK    33.3.1 代理模式    33.3.2 装饰模式    33.3.3 适配器模式    33.3.4 桥梁模式    33.3.5 最佳实践 第四部分 完美世界—混编模式  第34章 命令模式+责任链模式   34.1 搬移UNIX的命令   34.2 混编小结  第35章 工厂方法模式+策略模式   35.1 迷你版的交易系统   35.2 混编小结  第36章 观察者模式+中介者模式   36.1 事件触发器的开发   36.2 混编小结  第37章 规格模式   37.1 规格模式的实现   37.2 最佳实践  第38章 MVC框架   38.1 MVC框架的实现    38.1.1 MVC的系统架构    38.1.2 模型管理器    38.1.3 值栈    38.1.4 视图管理器    38.1.5 工具类   38.2 最佳实践 附录:23个设计模式

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