Ogre源码在VS2008(VC9)中的配置方式

准备工作:

首先安装

1.          Microsoft Visual Studio 2008 (此处使用的 VS2008 中文版)(开发工具,不用介绍了)

2.          DXSDK_Aug08 ( 此处我安装在 D:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (August 2008) 目 录下 ) ( 完全安装大约需要 1G 空间 )

3.          源码下载地址 http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=412&Itemid=132

OGRE 1.6.0 Source For Windows

4 November 2008

46.4Mb

Visual C++.Net 2008 (9.0) Precompiled Dependencies

7 February 2008

21.8Mb

 

 

正确操作步骤:

1.          解压 ogre-v1-6-0.zip (源码包)(请确保磁盘空间足够:正确编译后的文件总和大约是 3.3G

2.          解压 OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip

3.          OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip 解压后的两个文件夹 Samples Dependencies 拷贝到 ogre 目录( ogre-v1-6-0.zip (源码包)解压后的目录)下,如果提示文件或目录已存在,则直接覆盖

4.          双击 Ogre 目录下的 Ogre_vc9.sln 文件,即:打开 Ogre 源码解决方案

5.          打开 Ogre_vc9 解决方案下的 OgreMain 工程的属性页


    1.          OgreMain 属性页中的       配置属性 ->  C/C++     ->    常规        ->    调试信息格式:用于   “编辑并继续”的程序数据库 (/ZI)  更改 为: C7 兼容 (/Z7)

2.          OgreMain 属性页中的       配置属性 ->  C/C++     ->    代码生成 ->    启用字符串池 更改 为: (/GF)

3.          OgreMain 属性页中的       配置属性 ->  连接器     ->    调试        ->    生成调试信息 改为:是 (/DEBUG)

4.          然后保存修改(如果这个地方不这样改动,编译 OgreMain 工程会出现无法打开 vc90.pdb 数据库而报错,这好像是 VS2008 中的一个 bug 造成的)

6.          打开 Ogre_vc9 解决方案下的 RenderSystem_Direct3D9 工程的属性页

1.          RenderSystem_Direct3D9 属性页中的     配置属性 ->  C/C++     ->    常规        ->    附加包含目录 添加: Microsoft DirectX SDK (August 2008) 目录下的 Include 目录( Microsoft DirectX SDK (August 2008) 为刚刚安装的 Direct3Dsdk 默认目录)

2.          RenderSystem_Direct3D9 属性页中的     配置属性 ->  连接器     ->    常规        ->    附加库目录 添加: Microsoft DirectX SDK (August 2008)/Lib 目录下的 x86 目录( 32 位机 x64 64 位机)

7.          编译整个解决方案

8.          经过 20 分钟(本机编译,根据不同的机器时间会有所不同)的编译,整个解决方案编译成功

========== 生成: 成功50 个,失败0 个,最新0 个,跳过0 ==========

 

9.          正确编译后执行任意 demo ,会提示:无法找到组件,没有找到 OgreMain_d.dll ,因此这个应用程序未能启动,重新安装应用程序可能修复此问题。这是由于 demo 的可执行文件与 OgreMain 的和其他工程的 dll 不在同一目录下造成的。下面我们经过简单的设置,既可使每个 demo 正确执行(当你运行哪个 demo 就 需要按下面的方法配置哪个 demo )。

1.          打开当前启动项目的 demo 属性页,此处为: Demo_Dot3Bump 的属性页

l          Demo_Dot3Bump 属性页中的 配置属性 ->  常规        ->    输出目录更改为: ../../Common/bin/Debug 即: ogre 源码目录下的 Samples 目录下的 Common/bin/Debug 目录

l          Demo_Dot3Bump 属性页中的 配置属性 ->  常规        ->    工作目录 更改为: ../../Common/bin/Debug

l          删除 Demo_Dot3Bump 属性页中的      配置属性 ->  生成事件        ->    生成后事件 ->      命令行 copy $(OutDir)/$(TargetFileName) ../../Common/Bin/$(ConfigurationName)

l          点击确定保存信息

2.          demo (此处为:将 Demo_Dot3Bum )项目依赖项选项 -> 依赖于全部取消。(为了减少不必要的编译时间。不然的话,编译每个 demo 都会重新编译其依赖项)

3.          重新编译 demo (此处为:将 Demo_Dot3Bum ),执行,大家会发现,源码配置已成功

 

如果遇到其他错误(如有的 demo 与显卡类型相关,可能不能执行),请自行解决,我已经配置好几次了,按上面的方法,还没有遇到其他 什么错误

Good Luck

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zeroboundary/archive/2008/11/30 /3414086.aspx

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