C++面向对象设计原则
变化是复用的天敌!面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!
1. 依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
2. 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3. 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
4. Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
5. 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
6. 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7. 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
本专栏文章:
- 01-C++面向对象设计原则
- 02-C++模式概述
- 03-模板方法(Template Method)
- 04-策略模式(Strategy)
- 05-观察者模式(Observer)
- 06-装饰模式(Decorator)
- 07-桥模式(Bridge)
- 08-工厂方法(Factory Method)
- 09-抽象工厂(Abstract Factory)
- 10-原型模式(Prototype)
- 11-构建器(Builder)
- 12-单件模式(Singleton)
- 13-享元模式(Flyweight)
- 14-门面模式(Façade)
- 15-代理模式(Proxy)
- 16-适配器(Adapter)
- 17-中介者(Mediator)
- 18-状态模式(State)
- 19-备忘录(Memento)
- 20-组合模式(Composite)
- 21-迭代器(Iterator)
- 22-职责链(Chain of Resposibility)
- 23-命令模式(Command)
- 24-访问器(Visitor)
- 25-解析器(Interpreter)
- 26-C++设计模式总结