C++模式概述
1. GOF-23模式分类
1.1 按目的
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
1.2 按范围
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
2. 从封装变化角度对模式分类
2.1 组件协作
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。典型模式如下:
- 模板方法(Template Method)
- 策略模式(Strategy)
- 观察者模式(Observer / Event)
2.2 单一职责
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。典型模式如下:
- 装饰模式(Decorator)
- 桥模式(Bridge)
2.3 对象创建
通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它
是接口抽象之后的第一步工作。典型模式如下:
- 工厂方法(Factory Method)
- 抽象工厂(Abstract Factory)
- 原型模式(Prototype)
- 构建器(Builder)
2.4 对象性能
面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不
计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。典型模式如下:
- 单件模式(Singleton)
- 享元模式(Flyweight)
2.5 接口隔离
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多可题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。典型模式如下:
- 门面模式(Façade)
- 代理模式(Proxy)
- 适配器(Adapter)
- 中介者(Mediator)
2.6 状态变化
在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?”状态变化”
模式为这—问题提供了一种解决方案。典型模式如下:
- 状态模式(State)
- 备忘录(Memento)
2.7 数据结构
常常有—些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是—种行之有效的解决方案。典型模式如下:
- 组合模式(Composite)
- 迭代器(Iterator)
- 职责链(Chain of Resposibility)
2.8 行为变化
在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而
支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。典型模式如下:
- 命令模式(Command)
- 访问器(Visitor)
2.9 领域问题
在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。典型模式如下:
- 解析器(Interpreter)
本专栏文章:
- 01-C++面向对象设计原则
- 02-C++模式概述
- 03-模板方法(Template Method)
- 04-策略模式(Strategy)
- 05-观察者模式(Observer)
- 06-装饰模式(Decorator)
- 07-桥模式(Bridge)
- 08-工厂方法(Factory Method)
- 09-抽象工厂(Abstract Factory)
- 10-原型模式(Prototype)
- 11-构建器(Builder)
- 12-单件模式(Singleton)
- 13-享元模式(Flyweight)
- 14-门面模式(Façade)
- 15-代理模式(Proxy)
- 16-适配器(Adapter)
- 17-中介者(Mediator)
- 18-状态模式(State)
- 19-备忘录(Memento)
- 20-组合模式(Composite)
- 21-迭代器(Iterator)
- 22-职责链(Chain of Resposibility)
- 23-命令模式(Command)
- 24-访问器(Visitor)
- 25-解析器(Interpreter)
- 26-C++设计模式总结