安装钩子程序

貌似 C++里的cpp文件相当于动态链接库的源文件

 

在向 热血江湖 这款游戏中注入钩子dll时 用冰刃查看发现什么也没有 过了一会360提示程序试图注入QQ 我同意了以后 发现在QQ进程中有所写的DLL文件 说明在注入的时候发生了偏差

 

 

ok 完成注入 局部关键代码如下

  invoke FindWindow,NULL,addr szwgtitle   ;第二个函数此处要用addr
  .if eax   
  mov hwggame,eax                                     ;将返回值保存

 


  invoke GetWindowThreadProcessId,hwggame,NULL                ;注意只有两个参数 第一个参数是上一句得到的游戏程序句柄 此API函数一般都会跟着第FindWindow函数用

  mov szdwProcessId,eax                                 ;将返回值赋保存
  
  invoke SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD,addr HookProc,hInstance,szdwProcessId      ;安装钩子
  mov hHook,eax                                               ;将返回值保存
  
   invoke MessageBox,NULL,addr szwgtitle,addr szwgtitle,MB_OK   ;这一句是测试 如果第一句执行错误 就不会执行到这一句  
  .endif

 

还有如果有360保护 就会强制关闭游戏 必须先关掉或者暂停360

 

 

今天一直在想一件事情 就是如何生成子窗口 子窗口的窗口过程是否跟主窗口一致 老罗书上面好像没写 rita

 

后来查了一下非模态对话框要建立自己的窗口过程 模态对话框沿用主程序窗口过程 那么一般窗口呢?难道是在注册窗口类的时候填写?

 

 

刚才做了一个试验 在动态链接库中安装完钩子函数后 立即调用非模态对话框函数 结果无法显示 为了检查是不是函数用法出了问题 故研究了一下对话框例子程序 发现其写了资源文件 而我当时图方便就没有写这个只是在安装时调用函数建立 于是我将例子程序资源文件删掉重新编译 发现即使调用了对话框函数 例子程序也无法生成对话框了 这说明 对话框函数可能并不提供构建对话框的功能 不能将其误等同于能够正常建立窗口框架的CreateWindowsEx函数() 说明以后还是尽量要写资源文件

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