关于走路call的一些资料

首先说说走路CALL的基本思想: q:<{% U$  
我们在窗口里点击某个二维坐标,游戏把它换算为三维坐标,然后游戏把算出的目的地坐标保存在一个临时的变量里, hb{ u'=  
并将这个地址以参数形式传递给走路函数,然后人物就会走动起来,大概就是这么一个过程。 X=C1/4wU  
这里的临时变量在重新选择人物前一般不会改变,所以我们可以利用这个特点,先用CE找到鼠标点击目的地的坐标地址, 4tx|=;@0  
然后用OD就可以找出我们需要的走路CALL地址了。 Z/ Tm)Xd  
/cZ-tSC)o  
下面开始找CALL之旅,首先启动游戏,选择人物完全进入游戏,然后启动CE,CE加载游戏进程。 3/#:~a9Q  
我们先在游戏里随便点一下一个比较近的地面,人物跑到目的地后,就不要动了, 5E0eyW  
用CE搜索这个数,用X坐标或Y坐标都可以,但是后面都要用同一种坐标,不可以变。 ,|88r=}  
游戏里我走到了这个坐标,X:504   Y:665  ,在CE里设置搜索类型为Float ,就是浮点数型,搜索504这个值, ``A 0WN  
可能时间会比较长,慢慢等待CE搜索完成。家里电脑不行,我去倒杯水喝。。。 bZx!0> h  
终于搜索完成,结果很多,要继续搜索。 QKE9R-K TE  
游戏里,我再点一下,人物走到坐标,X:494   Y:664  ,在CE里继续搜索 494 , {s3z"OV  
不要点New Scan啊,要点 Next Scan 。这下很快就搜索完成了,结果大概230多个。还是太多,继续搜索。 2m>-dqg  
我在游戏里走到坐标,X:491 ,Y:656  ,在CE里继续搜索 491 ,如果结果还是太多, $F .kK%-*  
那么在搜索类型那里换一个搜索方式,我们用没有改变的数值(Unchanged Value)来搜索,点一下Next Scan ,结果大概只有100个左右了, OTZ_c1"K  
还是有点多,怎么办,凉拌,呵呵。方法还是有的,在游戏里转动一下视角,注意是转动视角,而不是走路。 ;# MB7A  
再次用没有改变的数值(Unchanged Value) 多搜索几次,尽量降结果控制在30个以下。 OUP?p@%]<  
好了,当你觉得结果可以很快浏览完的时候,也就是大概30个以下的时候,开始关键的一步搜索。 {J5JYdK  
切换到游戏,我们点击一个比较远的地面,可以让人物跑很久的点,人物开始跑以后, umLb+GbI4  
我们切回到CE观察,此时会有几个或者更多的和其他坐标不同的坐标,这些坐标是固定的, pb0E@C/R  
而其它坐标是慢慢减小或变大的,我们需要的就是这几个固定的坐标地址。 #'4OYY.  
)IT6vU"-yd  
把那些固定不变的地址全部双击添加到地址列表。 [/R>Xcu>  
右键一个个的点击这些地址,选择 找出什么和这个地址有关(Find out what accesses this address), $<p8TtI=YQ  
然后在游戏里随便走动下,就会在CE里出现目的地地址有关的代码,既然我们搜索的目的地地址,是Float 单精度型, UofTl l)  
那么在汇编里,肯定和Fld 指令有关,我们只要看有没有这个指令就可以了。 {0!#>["<  
@ /2#Dpr  
找第一个地址 593D750 ,发现出现的地址形式是 vw<K}z  
根据经验,确定这个是我们要找的修改了鼠标点击目的地地址的地方。 >5T_g2pkv  
那么,记下这个地址  47847E  (对应 mov [esi+20],edx) +CM7C%U  
A<YsfDa_d  
下面就该OD出场了。开OD前,先关掉CE。 v[<Bjs/q5  
打开OD,附加进程 elementclient.exe  。 )y7_qxwbV  
附加完毕,按F9 ,让游戏继续运行。 #l1Qe`  
点到代码区,Ctrl + G ,输入地址 47847E,如果发现没有跳转到 47847E ,再Ctrl + G,再输入47847E  确定就可以了。 ;m AhY  
确定后,OD会自动的停在这一行 -T/W:-M(  
0047847E    8956 20         MOV DWORD PTR DS:[ESI+20],EDX wz -)1!  
注意后面  MOV DWORD PTR DS:[ESI+20],EDX  这个就是我们那个用CE搜索出来的代码,在不同的工具里,显示会有些不一样, o4=Yu7L  
不过没关系,不影响我们找CALL。F2 下断这个地址,在游戏里点一下地面 ,OD会断下来,这个时候,我们按Ctrl + F9 和 F8 , POU}/e!Ua  
再按一次Ctrl + F9 和F8 ,到这里,走路CALL就在所指示行上面了。有经验的人,一看就会知道。 {,O`rW_eS  
F@YV]u>N  
0046CCE6    8B7C24 10       MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+10] 7el<5chZ  
0046CCEA    6A 01           PUSH 1 #w3ru6*W  
0046CCEC    8B8F 000A0000   MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+A00] &A50'8B2A  
0046CCF2    E8 C96F0000     CALL ElementC.00473CC0                //CALL  1 ?p8k{N(1  
WO%h"'iJ  
0046CCF7    8D4C24 50       LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+50] , &' Y  
0046CCFB    8BF0            MOV ESI,EAX I 8Y*@$h  
0046CCFD    51              PUSH ECX 1 ycc5=.  
0046CCFE    6A 00           PUSH 0 ~oi_r8 K  
0046CD00    8BCE            MOV ECX,ESI z<a2cQ?XQ  
0046CD02    E8 C9B70000     CALL ElementC.004784D0                //CALL  2 LC'F<MpM  
dm^H5D/A  
0046CD07    8D9424 90000000 LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+90] -l.pA(O  
0046CD0E    8D8424 84000000 LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+84] { R*Y=Ie  
0046CD15    52              PUSH EDX +Hyk'=.W  
0046CD16    50              PUSH EAX {,V$ *  
0046CD17    8BCE            MOV ECX,ESI ( Yi=v'd  
0046CD19    E8 D2B80000     CALL ElementC.004785F0                //CALL  3 eti9nPjG  
G `Izf1B`I  
0046CD1E    8B8F 000A0000   MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+A00] #uWE2*')  
0046CD24    6A 00           PUSH 0 ?cB O6^  
0046CD26    6A 01           PUSH 1 ;tN4HiN  
0046CD28    56              PUSH ESI k.>6nho`TV  
0046CD29    6A 01           PUSH 1 =5_y<0`4  
0046CD2B    E8 00740000     CALL ElementC.00474130                 //CALL 4 {*__B} ,N  

好的,我可以为您提供一些apply、call和bind的使用案例代码。 1. 使用apply调用函数 ```javascript function sum(x, y) { return x + y; } var arr = [3, 4]; // 将数组 arr 中的元素作为参数传递给 sum 函数 var result = sum.apply(null, arr); console.log(result); // 7 ``` 在这个案例中,我们定义了一个求和函数sum,使用apply将数组作为参数传递给sum函数并计算结果。在apply中,第一个参数为null,表示this指向全局对象,第二个参数为一个数组,表示要传递给函数的参数。 2. 使用call调用函数 ```javascript function getProduct(name, price) { console.log(`${name}的价格是${price}元。`); } getProduct.call(null, '苹果', 5.2); ``` 在这个案例中,我们定义了一个获取商品信息的函数getProduct,使用call将name和price作为参数传递给getProduct函数并输出结果。在call中,第一个参数为null,表示this指向全局对象,后面的参数依次表示要传递给函数的参数。 3. 使用bind改变函数this指向 ```javascript var person = { name: '小明', sayHi: function() { console.log('Hi, 我是' + this.name); } }; var student = { name: '小红' }; var sayHi = person.sayHi.bind(student); sayHi(); // Hi, 我是小红 ``` 在这个案例中,我们定义了一个person对象和一个student对象,person对象有一个sayHi方法,使用bind将sayHi方法绑定到student对象上并保存到sayHi变量中。调用sayHi函数时,会输出“Hi,我是小红”,因为我们已经将sayHi方法的this指向student对象。 希望这些案例代码可以帮助您更好地理解apply、call和bind函数的使用。
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