spring-richclient开发swing应用程序

Swing桌面应用程序的开发一直以来都是Java桌面开发者心中的痛! 很多人说它过于复杂,布局过于繁琐。也有很多公司想了各种方法来简化swing的开发,包括,

一 使用xml配置来定义组建布局,这种方法过于抽象,无法所见即所得。

二 使用各种图形化开发工具,然而这些工具限制与swing布局的复杂性和组件定制的灵活性。通常很难让人们满意。面对VB曾经带给我们的美妙的表单和activex控制,我们只能哀叹。

SWT/JFace的出现,仍然没有解决根本问题。所谓的本地界面接口带来的那点点速度提升根本不值得称道。我想更多的公司宁愿设计自己的皮肤作为背景。

Netbean 4.1的出现,给swing gui开发带来了一线曙光,我们期待它能为解决java桌面开发两大痛脚之一的界面设计提供帮助。另一个痛脚是虚拟机无法向com组件那样全局共享。

另一方面,国内对Spring的趋之若鹜,使很多软件公司都对程序员进行过spring的培训,甚至有的公司找人直接说要会spring的。(我个人认为,这是国人对自己软件开发技术不自信的表现,spring AOP对程序开发的作用我只能说从一种无序的复杂引导为有序的复杂)

废话太多,既然大家都关注并熟悉spring,那么用spring rcp 开发桌面应用程序应该可以为大家所接受。

下面开始:

1 从cvs里面得到最新的代码,模块示spring-richclient 。

2 编译,先直接执行根目录下的build.bat build

然后进入samples/petclinic 打开bulid.xml 在95行,加入lib/spring-binding.jar

然后执行ant build-standalone

然后进入dist/ 点击petclinic-standalone.bat即可运行

登陆的用户名/密码是 :dianne/emu   marissa/koala  scott/wombat

进去后先看到一个splash,然后是安装向导一样的界面,然后是登陆框。登陆后的界面包括菜单栏,工具条,TreeView。

OK,如果你运行起来了,先看看吧。如果编译过程中出错。出现什么48,49问题的。你需要安装一个jdk1.5,

注意:不要卸载1.4,两个都留着,可以随时切换。

下一节我们来具体分析一下spring-rcp是怎么让一个桌面开发便的非常简单的。



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开发项目用SWING与RCP与SWT.JFACE的分析 第一个SWT程序 下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为Eclipse开发环境的一个插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)。 import com.e2one.example; public class OpenShell{ public static void main(String [] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); shell.open(); // 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口 while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) display.sleep(); } display.dispose(); } } 确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径} com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:\swtlib,运行的命令应该是java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。 剖析SWT API 下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表的是org.eclipse.swt.widgets包。 我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,Label,Sash,Table等等。其中两个最重要的构件当数Shell和Composite。Shell相当于应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell构件打开一个空窗口。Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中加入一些构件时,最好到使用Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWING或AWT中Layout和Layout Data结合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout Data)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledText是Text构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或字体的设置。在*.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。 SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWT和SWING中的Observer模式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠标事件监听接口MouseListener,MouseMoveListener和MouseTrackListener,及对应的事件对象MouseEvent。 *.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。
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