一、网络编程的三要素之协议的详细解释
(一)网络编程的三要素之协议的详细解释
1、协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
2、UDP协议
①用户数据报协议(User Datagram Protocol)
②UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向 另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会 向发送端反馈是否收到数据.
③由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频 和普通数据的传输.
④例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影 响.但是在使用 UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要 数据时不建议使用UDP协议. 总结: UDP协议面向无连接的通信协议,数据传输占用的资源少,效率高,不能保证数据的完整性,不安全, 数量一般 比较小,大概就是1M.
软件: 聊天软件,视屏会议软件 等
3、TCP协议
①传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
②TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供 了两台计算机之间可靠无差错的数据传输.在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出 连接请求,建立连接的创建都需要经过“三次握手”.
③三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠 1)第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 2)第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求 3)第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
④完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了.由于这种面向连接的特性,TCP协议 可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛.例如上传文件、下载文件、浏览网页等
总结: TCP协议下要想正常的传输数据必须连接客户端和服务器端, 效率低, 但是数据比较安全, 数据量没有限制.
二、UDP协议发送与接收数据
(一)UDP编程类型介绍
1、UDP协议
①UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个套接字【Socket】对象,但是这两个套接字 【Socket】只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的 概念,只有发送端和接收端的概念, 这个两个使用都是同一种类型创建的..
②Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的套接字【Socket】
2、构造方法
DatagramSocket():创建数据报套接字对象并将其绑定到本机地址上的任何可用端口【一般用于发送端】
DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定指定的可用端口【一般用于接收端】
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port):
创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口
3、常用方法
4、发送数据的步骤
①创建发送端的套接字对象(DatagramSocket)
②创建数据,并把数据打包【DatagramPacket】
③调用DatagramSocket对象的send方法发送数据报包
④关闭发送端
注意事项:测试的时候一定要先启动接收端,再启动发送端
package com.offcn.demo01;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String s = "你好,接收端";
byte[] bs = s.getBytes();
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
int port = 6666;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bs,bs.length,ip,port);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
5、接收数据的步骤
①创建接收端的Socket对象
②创建一个数据包,用于接收数据
③调用DatagramSocket对象的receive方法接收数据
④解析数据包,并把数据在控制台显示
⑤关闭接收端
package com.offcn.demo01;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
ds.receive(dp);
byte[] bs = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String s = new String(bs,0,len);
System.out.println(s);
ds.close();
}
}
(二)UDP协议中广播与组播
广播
①当前主机与网络中的所有主机通信
②广播地址必须为255.255.255.255 。局域网下:192.168.79.255
package com.offcn.demo03;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
String msg = "你好接收端";
byte[] bs = msg.getBytes();
int len = bs.length;
InetAddress ip = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
int port = 9999;
ds.send(new DatagramPacket(bs,0,len));
ds.close();
}
}
三、TCP编程
(一)TCP协议发送请求与响应数据
1、TCP协议发送请求与响应数据:
分类:服务端(ServerSocket),客户端(Socket)
通信方式:必须客户端先找到服务端发送请求,服务端才会给予响应,一旦响应完成,这一次连接就中断了。
在TCP协议下通信,一定要先启动服务端,在启动客户端,才能通信
TCP协议:
①传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传 输层通信协议.
②必须经过三次握手建立连接通道.(客户端和服务端建立连接的时候就已经完成了)
③双方就在这个通道交互数据.
④要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server) 简称:CS模型 5.Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类.
套接字的构造方法
客户端:
服务端:
Socket类的常用方法
ServerSocket类常用方法
客户端服务端收发数据的步骤
①[服务端]启动,创建ServerSocket对象,等待连接.
②[客户端]启动,创建Socket对象,请求连接.
③[服务端]接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象.
④[客户端]Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据.
⑤[服务端]Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据.
package com.offcn.demo05;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(20000);
Socket soc = ss.accept();
InputStream is = soc.getInputStream();
byte[] bs = new byte[1024];
int len = is.read(bs);
String msg = new String(bs,0,len);
System.out.println(msg);
OutputStream os = soc.getOutputStream();
os.write("好的,给你一个".getBytes());
}
}
package com.offcn.demo05;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket soc = new Socket("192.168.38.21",20000);
OutputStream os = soc.getOutputStream();
os.write("http://www.somestupidname.com/".getBytes());
byte[] bs = new byte[1024];
//int len = 0;
InputStream is = soc.getInputStream();
int len = is.read(bs);
System.out.println(new String(bs,0,len));
}
}
文件上传案例:
模拟TCP协议发送端上传图片:
分析:
客户端的磁盘上有一张图片 上传到服务器
---把图片的数据读取到客户端的内存然后通过套接字输出到服务器端
①通过输入流读取图片数据到内存
②把读取到的数据通过套接字获取的输出流输出到服务器
③输出完毕等待服务器回复的结果
④关闭流资源
package com.offcn.demo06;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket soc = new Socket("192.168.38.21",6666);
FileInputStream fis = new FileInputStream("Day25/a/1.png");
OutputStream os = soc.getOutputStream();
int i = 0;//接收数据
while((i = fis.read())!=-1){
os.write(i);
}
fis.close();
soc.shutdownOutput();
//接受响应
InputStream is = soc.getInputStream();
byte[] bs = new byte[1024];
int len = is.read(bs);
System.out.println(new String(bs,0,len));
}
}
服务器端:
模拟TCP协议客户端接收图片并保存
分析:
接收客户端上传的文件 ,在内存中,把图片持久化【写到一个具体文件中(输出流)】
①创建服务器端套接字对象
②监测客户端套接字对象
③获取输入流读取上传的数据
④读到的数据写到磁盘中【服务器的磁盘】
⑤回复客户端 获取输出流 输出回复信息
package com.offcn.demo06;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(16666);
Socket soc = ss.accept();
InputStream is = soc.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("qq");
int i = 0;
while((i = is.read())!=-1){
fos.write(i);
}
fos.close();
soc.shutdownOutput();
OutputStream os = soc.getOutputStream();
os.write("上传成功".getBytes());
}
}·