id提交策略集合!

package com.bjsxt.hibernate;

import java.util.Date;

import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transaction;

import junit.framework.TestCase;

public class SessionFlushTest extends TestCase {
   
    /**
     * 测试uuid主键生成策略
     */
    public void testSave1() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User1 user = new User1();
            user.setName("李四");
            user.setPassword("123");
            user.setCreateTime(new Date());
            user.setExpireTime(new Date());
           
            //因为user的主键生成侧路采用的是uuid,所以调用完成save后,只是将user纳入到了session的管理
            //不会发出insert语句,但是id已经生成,session中existsInDatebase状态为false
            session.save(user);
           
            //调用flush,hibernate会清理缓存,执行sql
            //如果数据库的隔离级别设置为为提交读,那么我们可以看到flush过的数据
            //并且session中existsInDatebase状态为true
            session.flush();
           
            //提交事务
            //默认情况下commit操作会先执行flush清理缓存,所以不用显示的调用flush
            //commit后数据是无法回滚的
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }
   
    /**
     * 测试native主键生成策略
     */
    public void testSave2() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User2 user = new User2();
            user.setName("张三1");
            user.setPassword("123");
            user.setCreateTime(new Date());
            user.setExpireTime(new Date());
           
            //因为user的主键生成策略为native,所以调用session.save后,将执行insert语句,返回有数据库生成的id
            //纳入了session的管理,修改了session中existsInDatebase状态为true
            //如果数据库的隔离级别设置为为提交读,那么我们可以看到save过的数据
            session.save(user);
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }
   
   
    /**
     * 测试uuid主键生成策略
     */
    public void testSave3() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User1 user = new User1();
            user.setName("王五");
            user.setPassword("123");
            user.setCreateTime(new Date());
            user.setExpireTime(new Date());
           
            //因为user的主键生成侧路采用的是uuid,所以调用完成save后,只是将user纳入到了session的管理
            //不会发出insert语句,但是id已经生成,session中existsInDatebase状态为false
            session.save(user);
           
            //将user对象从session中逐出,即session的EntityEntries属性中逐出
            session.evict(user);
           
            //无法成功提交,因为hibernate在清理缓存时,在session的insertions集合中取出user对象进行insert操作后
            //需要更新entityEntries属性中的existsInDatabase为true,而我们采用evict已经将user从session的entityEntries
            //中逐出了,所以找不到相关数据,无法更新,抛出异常
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }
   
    /**
     * 测试uuid主键生成策略
     */
    public void testSave4() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User1 user = new User1();
            user.setName("王五");
            user.setPassword("123");
            user.setCreateTime(new Date());
            user.setExpireTime(new Date());
           
            //因为user的主键生成侧路采用的是uuid,所以调用完成save后,只是将user纳入到了session的管理
            //不会发出insert语句,但是id已经生成,session中existsInDatebase状态为false
            session.save(user);
           
            //flush后hibernate会清理缓存,会将user对象保存到数据库中,将session中的insertions中的user对象
            //清除,并且设置session中existsInDatebase的状态为true
            session.flush();
           
            //将user对象从session中逐出,即session的EntityEntries属性中逐出
            session.evict(user);
           
            //可以成功提交,因为hibernate在清理缓存时,在session的insertions集合中无法找到user对象
            //所以就不会发出insert语句,也不会更新session中的existsInDatabase的状态
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }
   
    /**
     * 测试native主键生成策略
     */
    public void testSave5() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User2 user = new User2();
            user.setName("张三11");
            user.setPassword("123");
            user.setCreateTime(new Date());
            user.setExpireTime(new Date());
           
            //因为user的主键生成策略为native,所以调用session.save后,将执行insert语句,返回有数据库生成的id
            //纳入了session的管理,修改了session中existsInDatebase状态为true
            //如果数据库的隔离级别设置为为提交读,那么我们可以看到save过的数据
            session.save(user);
           
            //将user对象从session中逐出,即session的EntityEntries属性中逐出
            session.evict(user);
           
            //可以成功提交,因为hibernate在清理缓存时,在session的insertions集合中无法找到user对象
            //所以就不会发出insert语句,也不会更新session中的existsInDatabase的状态
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }
   
    /**
     * 测试assigned主键生成策略
     *
     */
    public void testSave6() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User3 user = new User3();
            user.setId("001");
            user.setName("张三");
           
            session.save(user);
           
            user.setName("王五");
            session.update(user);
           
            User3 user3 = new User3();
            user3.setId("002");
            user3.setName("李四");
            session.save(user3);
           
            //Hibernate: insert into t_user3 (name, password, create_time, expire_time, user_id) values (?, ?, ?, ?, ?)
            //Hibernate: insert into t_user3 (name, password, create_time, expire_time, user_id) values (?, ?, ?, ?, ?)
            //Hibernate: update t_user3 set name=?, password=?, create_time=?, expire_time=? where user_id=?
            //hibernate按照save(insert),update、delete顺序提交相关操作
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }   
   
    /**
     * 测试assigned主键生成策略
     *
     */
    public void testSave7() {
        Session session = null;
        Transaction tx = null;
        try {
            session = HibernateUtils.getSession();
            tx = session.beginTransaction();

            User3 user = new User3();
            user.setId("003");
            user.setName("张三");
           
            session.save(user);
           
            user.setName("王五");
            session.update(user);
           
            session.flush();
           
            User3 user3 = new User3();
            user3.setId("004");
            user3.setName("李四");
            session.save(user3);
           
            //Hibernate: insert into t_user3 (name, password, create_time, expire_time, user_id) values (?, ?, ?, ?, ?)
            //Hibernate: update t_user3 set name=?, password=?, create_time=?, expire_time=? where user_id=?
            //Hibernate: insert into t_user3 (name, password, create_time, expire_time, user_id) values (?, ?, ?, ?, ?)
            //因为我们在session.udpate(user)后执行了flush,所以在清理缓存时执行flush前的sql不会生成
            //sql会按照我们的意愿执行
            tx.commit();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            tx.rollback();
        }finally {
            HibernateUtils.closeSession(session);
        }
    }       
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值