策略模式

首先推荐本书,HeadFrist……

我打算用自己的理解来阐述一下设计模式~当然由于还是初级程序猿,可能很多是理解不到位的,只供入门的童鞋参考参考,轻喷!!

主要从对比的角度分析设计模式,看看用了设计模式到底好在哪?


策略模式(官方定义):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

先不看这些条条框框的定义吧~举个例子来分析:

eg 游戏角色设计(我这里只是针对策略模式来举个简单小例子。。)

首先每个角色肯定都能移动吧,所以这种属性可以把它放在role里面(role是所有角色继承的基类),相同的属性嘛,放在父类大家复用它,于是每个角色都能走路


嗯,那么就写了个role基类,里面有move方法,一共5中角色都继承它,这时候每个角色都有一个move(){……走路}

这时候,你老板说,有个新的需求,我们要加入“龙”这个角色,龙的移动方式是飞行,于是你在龙这个角色覆盖了父类的移动方法,重写move(){……内容是飞行}


几天过去了,老板又提出“鸟”这个角色,它也是飞的。那么问题来了,你是不是还是继承role这个父类,然后再覆盖role类的移动方法变成飞行~(ps:role必须继承,因为有很多共同的属性和动作,例如:例如角色名这个属性肯定大家都必须有(属性),眨眼睛这个动作(方法))


问题1:移动动作从一开始单纯的走路,到后面有飞行,当新的需求进来,是不是每次加入一个新的动作,都必须覆盖父类的方法,重写一下。那么,父类role的move方法已经达不到公用的效果了。原因是:move方法是变化的

问题2:有的人会说,既然是变化的,就不要写在父类里,让每个子类自己实现各自的移动动作,那么如果每个子类都写一遍move方法,那么会出现走路的角色全部都写一遍move(){……走路},飞行亦然。造成了代码高度重复。假设走路的姿势要变化,那么是不是所有的代码都要一一改过去~简单的例子都这么可怕!!

设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不会变化的代码混在一块

设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程

设计原则:多用组合少用继承

解决办法:

将move这个行为提取出来,做成一个接口 interface Move{   public void move();}

设计一个走路的类叫 class Walk implements Move{ public void move() {.....走路}} 

设计一个飞行的类叫 class Fly implements Move{ public void move() {.....飞行}} 

角色的move统一的代码为

private Move move = null;

move() {

if(move == null) {

move = new Walk();//飞行的就是new Fly();

move.move();

}//感受到好处了没,当然还可以提供setMove的方法,还能在运行期改变行为呢,比如说run~

这样设计的好处就是,将变化的move方法提取出来,当需要添加动作时,只需再写一个实现类,比如jump implements move

好处就是:扩展方便,重复最小化,维护方便(只需修改功能类),提供setter方法,还可在运行期改变行为。

再来回头看看策略模式~

定义一个算法簇,分别封装起来-----------就是我们的move算法,走路的,飞行的,跑步的

让它们之间可以相互替换-------------因为他们都是接口move的实现类,具有相同的行为,因此他们是可以相互替换的。比如你想让走路变成跑步,只需setMove()

总结:使用策略模式的关键点,就是某个动作属于同一个行为,但是行为方式是变化的。


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