设计模式之策略模式

策略模式

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

【案例】

淘宝每年都会针对不同的节日(618、开学季、双11)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。
在这里插入图片描述

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //618来了使用618的促销活动
        Salesman salesman = new Salesman(new StratgeyA());
        salesman.discountActivity();
        System.out.println("----------");
        //开学季来了使用开学季的促销活动
        salesman.setStrategy(new StratgeyB());
        salesman.discountActivity();
        System.out.println("----------");
        //双11来了使用双11的促销活动
        salesman.setStrategy(new StratgeyC());
        salesman.discountActivity();
    }
}
interface Strategy{ //抽象策略类
    void discount(); //打折活动
}
class StratgeyA implements Strategy{ //具体策略类
    public void discount() {System.out.println("买一送一");}
}
class StratgeyB implements Strategy{ //具体策略类
    public void discount() {System.out.println("满200减20");}
}
class StratgeyC implements Strategy{ //具体策略类
    public void discount() {System.out.println("全场8折");}
}
class Salesman{ //环境角色类
    private Strategy strategy;
    public Salesman(Strategy strategy){this.strategy = strategy;}
    public void setStrategy(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}
    public void discountActivity(){strategy.discount();}
}

优缺点

  • 优点:
    策略类之间可以自由切换
    易于扩展增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”
    避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
  • 缺点:
    客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

使用场景

1、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时
3、系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时

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