策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
【案例】
淘宝每年都会针对不同的节日(618、开学季、双11)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
//618来了使用618的促销活动
Salesman salesman = new Salesman(new StratgeyA());
salesman.discountActivity();
System.out.println("----------");
//开学季来了使用开学季的促销活动
salesman.setStrategy(new StratgeyB());
salesman.discountActivity();
System.out.println("----------");
//双11来了使用双11的促销活动
salesman.setStrategy(new StratgeyC());
salesman.discountActivity();
}
}
interface Strategy{ //抽象策略类
void discount(); //打折活动
}
class StratgeyA implements Strategy{ //具体策略类
public void discount() {System.out.println("买一送一");}
}
class StratgeyB implements Strategy{ //具体策略类
public void discount() {System.out.println("满200减20");}
}
class StratgeyC implements Strategy{ //具体策略类
public void discount() {System.out.println("全场8折");}
}
class Salesman{ //环境角色类
private Strategy strategy;
public Salesman(Strategy strategy){this.strategy = strategy;}
public void setStrategy(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}
public void discountActivity(){strategy.discount();}
}
优缺点
- 优点:
策略类之间可以自由切换
易于扩展增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”
避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。 - 缺点:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景
1、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时
3、系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时