TCP三次握手分析 以及字符串的发送接收 客户端采用异步选择事件模型

有图有真相 直接上图

简述Tcp的特点:上图吧

简述 tcp的三次握手

tcp的三次握手全是在connect进行的,有系统自动完成的

1、客户端请求连接 向服务端发送syc= j(j只是一个序号) 。

2、服务端收到后,也会向客户端发送syn= k 同时ack= j+1

3、客户端收到后,在想服务端发送ack=k+1。

可以两次握手吗? 当然不可以

分析: 在客户端发送请求后,服务端回给客户端ack=j+1 syn=k后 客户端通过ack=j+1知道服务端能收到我的连接了, 但是如果这里就结束的话也就是两次握手,有什么影响呢?  影响就是:这样服务端不知道刚才发送的ack=j+1 syn=k这条消息到底有没有发送成功或者因外部因数,电路干扰等,导致客户端有没有收到我的请求确认报文,或者报文错误呢。所以在回请求确认的时候服务端需要要携带syn=k 作为鉴别,客户端回的时候将ack设置为k+1,此时服务才知道,我刚才发给客户端的请求确认是正确的,且客户端已经收到。

 

四次挥手:
第一次挥手:客户端发送FIN包给服务器端,关闭数据传送,客户端进入FIN_WAIT_1状态;
第二次挥手:服务器端接受到FIN包后,发送ACK包给客户端,并且确认序号+1,之后进入CLOSE_WAIT状态;
第三次挥手:服务器端发送FIN包给客户端,关闭Server到Client的数据传送,并进入LAST_ACK状态,
第四次挥手:客户端发送ACK包给服务器端,进入TIME_WAIT状态,,服务器接收到后也进入CLOSE状态

假设客户端先发起断连

客户端向服务器发送fin = 1 请求释放连接

服务器端收到后发送ack = 1

服务器向客户端发送释放连接请求 fin =1

客户端收到回复ack 等待2msl时间后关闭 服务器收到ack立刻关闭

一个客户端可以创建多次连接,每次连接服务器的时候,服务器收到客户端的端口是不一样的,从而区分一个客户端不同的连接,在连接成功后,服务器accept返回一个新的套接字进行通信,也就是一次connect对应一个通信套接字,用这个套接字我们可以对不同客户端的连接,或者一个客户端的不同连接做具体的业务处理。

关于服务器和客户端通信之间存在阻塞的地方:

accept函数

recv函数

可以将按业务功能划分socket  用异步事件选择模型的好处  对文字信息 可以创建一个socket在网络上接收,大文件传输可以用一个socket,这样按业务划分socket也是可以的。

下面直接上代码:(服务器采用低效的并发模式C11线程+lambda表达式,客户端采用异步事件选择模型)

/******************************************server***************************************************************************/

//Need to link with Ws2_32.lib
#include <Winsock2.h>
#include <iostream>
#include <thread>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

using namespace std;


int main(void)
{
    /* 初始化winsock2库 */
    //Step 0. Initialize winsock2 library...
    WSADATA wsaData;

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    {
        return 1;
    }

    // Step 1. Ask system for a socket.this socket is waiter
    SOCKET sockServer = ::socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    if (sockServer == INVALID_SOCKET)
    {
        return 1;
    }

    //Step 2. bind the socket to a local address and port.接待套接字
    sockaddr_in addrServer = { 0 };
    addrServer.sin_family = AF_INET;
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("88.88.106.30"); 
    //host to network short.小端转大端
    addrServer.sin_port = htons(30001);


    if (::bind(sockServer, reinterpret_cast<const sockaddr*>(&addrServer),
        sizeof addrServer) == SOCKET_ERROR)
    {
        return 1;
    }

    // Step 3. listen. 监听队列的设置  监听五个套接字的连接
    if (listen(sockServer, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
        return 1;
    }

    // Step 4. accept.
    sockaddr_in addrClient = { 0 }; //将对放的信息保存在这个结构体里
    int iLength = sizeof addrClient;
    SOCKET sockClient = INVALID_SOCKET;


    while (true)
    {
        //该返回的套接字才是用于收发的套接字-这里的逻辑是 一个连接开一个线程
        sockClient = ::accept(sockServer, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addrClient), &iLength);
        if (sockClient == INVALID_SOCKET)
        {
            return 1;
        }

        thread t1([sockClient]()->void
        {
            //Step 5. receive and send data.
            int iResult = ::send(sockClient, reinterpret_cast<const char*>(L"hello"),
                (wcslen(L"hello") + 1) * 2, 0);

            if (iResult <= 0)
            {
                return;
            }

            wchar_t buf[100] = { 0 };
            iResult = ::recv(sockClient, reinterpret_cast<char*>(buf), 200, 0);

            wcout << buf << endl;

            ::closesocket(sockClient);
        });

        t1.detach();//脱离主线程的管理 自己去跑
    }
    
    ::closesocket(sockServer);

    ::WSACleanup();

    return 0;
}

/******************************************client***************************************************************************/
#include <Winsock2.h>
#include <iostream>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#include <thread>
using namespace std;

HANDLE socketEvent;
HANDLE mythread;
HANDLE stopEvent;

DWORD __stdcall RecvThreadProc(LPVOID lpParam)
{
    if (lpParam == NULL)
        return 0;
    SOCKET sock2server = reinterpret_cast<SOCKET>(lpParam);
    //ClientBase *client = (ClientBase *)lpParam;
    DWORD ret = 0;
    int index = 0;
    WSANETWORKEVENTS networkEvent;
    HANDLE events[2];
    events[0] = socketEvent;   //网络事件
    events[1] = stopEvent;  //线程退出事件
    while (true)
    {
        ret = WSAWaitForMultipleEvents(2, events, FALSE, INFINITE, FALSE);
        if (ret == WSA_WAIT_FAILED || ret == WSA_WAIT_TIMEOUT)
            continue;
        index = ret - WSA_WAIT_EVENT_0;        //相减可以获得响应的事件对应的事件数组下标,来确定是哪个网络事件
        if (index == 0)
        {
            WSAEnumNetworkEvents(sock2server, events[0], &networkEvent);//根据这个结构体我们就可以判断是否是   我们所关注的网络事件已经发生了
            if (networkEvent.lNetworkEvents & FD_READ)  //这里有读FD_WRITE 和 写 FD_READ   接收消息用FD_READ
            {
                if (networkEvent.iErrorCode[FD_READ_BIT != 0])
                {
                    //Error
                    continue;
                }

                wchar_t *buff = new wchar_t[100];
                ret = recv(sock2server, reinterpret_cast<char*>( buff), 1024, 0);
                if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET))
                {
                    //client->OnConnectionClosed();
                    break;        //错误
                }
                wcout << buff << endl;
            }
            if (networkEvent.lNetworkEvents & FD_CLOSE)//这里指服务器主动断连
            {

                //client->OnConnectionClosed();
                break;    //关闭
            }
        }
        else//stopEvent 控制退出
        {
            wcout << L"program will exit."<< endl;
            break;
        }
    }

}

int main(void)
{
    /* 初始化winsock2库 */
    //Step 0. Initialize winsock2 library...
    WSADATA wsaData;

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    {
        return 1;
    }

    //Step 1. Ask system for a socket. to->2.  for->4.
    SOCKET sock2Server = ::socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    if (sock2Server == INVALID_SOCKET)
    {
        return 0;
    }

    //network event
    socketEvent = WSACreateEvent();
    //program exit event
    stopEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

    //Step 2. connect a server.the ip and port is server`s ip port
    sockaddr_in addrServer = { 0 };
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("88.88.106.30");
    addrServer.sin_port = htons(30001);
    addrServer.sin_family = AF_INET;

    //connect not bolock....
    if (::connect(sock2Server, reinterpret_cast<const sockaddr*>
        (&addrServer), sizeof addrServer) == SOCKET_ERROR)
    {
        return 1;
    }

    // bind event whith socket 接受到数据和服务器主动断连都以事件通知
    if (WSAEventSelect(sock2Server, socketEvent, FD_READ | FD_CLOSE) == 0)
    {
        mythread = CreateThread(0, 0, RecvThreadProc, (void *)sock2Server, 0, 0);
    }

    //main event is sleep to wait 
    Sleep(20000);

    SetEvent(stopEvent);

    //wait sub thread exit
    Sleep(500);


    ::closesocket(sock2Server);
    ::WSACleanup();

    return 0;
}

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