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huangxy10的专栏

冰冻三尺非一日之寒。

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原创 C++网络爬虫的实现——WinSock编程

写了一个网络爬虫,可以抓取网上的图片。需要给定初始网站即可。在vs2010中编译通过。编译后,运行即可,有惊喜哦!!!//#include #include #include #include #include #include "winsock2.h"#include #include #include #pragma comment(lib,

2012-10-28 04:05:59 80092 39

转载 正则表达式30分钟入门教程

目录跳过目录本文目标如何使用本教程正则表达式到底是什么东西?入门测试正则表达式元字符字符转义重复字符类分枝条件反义分组后向引用零宽断言负向零宽断言注释贪婪与懒惰处理选项平衡组/递归匹配还有些什么东西没提到联系作者网上的资源及本文参考文献更新纪录本文目标30分钟内让你明白正则表达式是什么,并对它有一些基本的了解,让你可以在自己的程序或网页里使用它。如何使用本教

2012-10-27 10:55:43 2044

转载 sscanf与正则表达式

http://unibetter.com/deerchao/zhengzhe-biaodashi-jiaocheng-se.htmhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/28hw3sce.aspxhttp://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.text.regularexpressions.regex

2012-10-27 10:32:39 7489 1

转载 JPEG图片存储格式及原理

JPEG是联合图象专家组(Joint Picture Expert Group)的英文缩写,是国际标准化组织(ISO)和CCITT联合制定的静态图象的压缩编码标准。和相同图象质量的其它常用文件格式(如GIF,TIFF,PCX)相比,JPEG是目前静态图象中压缩比最高的。我们给出具体的数据来对比一下。例图采用Windows95目录下的Clouds.bmp,原图大小为640*480,256色。用工具S

2012-10-27 01:24:00 31502 2

原创 WinSock C++编程获取网页

使用WinSock。#include #include #include #include "winsock2.h"#include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std;#define DEFAULT_PAGE_BUF_SIZE 1048576void main(){ WSADA

2012-10-26 23:16:41 2322

转载 sockaddr与sockaddr_in,sockaddr_un结构体详细讲解

struct sockaddr {unsigned short sa_family;     /* address family, AF_xxx */char sa_data[14];                 /* 14 bytes of protocol address */};sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。好像通常大多用的是都是AF_IN

2012-10-26 22:46:21 5638 1

转载 WinSock学习笔记

Socket(套接字)◆先看定义:1.typedef unsigned int u_int;2.typedef u_int SOCKET;◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。◆Socket有五种不同的类型:1、流式

2012-10-26 22:14:07 1021

原创 基于TCP/UDP的应用层协议

1,基于TCP的有:Telnet(Teletype over the Network, 网络电传) ,通过一个终端(terminal)登陆到网络FTP(File Transfer Protocol, 文件传输协议) ,由名知义SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议) ,用来发送电子邮件POP3(Post Office Protocol 3

2012-10-24 11:28:21 11864

转载 TCP/IP网络层次结构

4应用层(OSI5 到 7层)例如HTTP、FTP、DNS(如BGP和RIP这样的路由协议,尽管由于各种各样的原因它们分别运行在TCP和UDP上,仍然可以将它们看作网络层的一部分)3传输层(OSI4层)例如TCP、UDP、RTP、SCTP(如OSPF这样的路由协议,尽管运行在IP上也可以看作是网络层的一部分)2网络互连层(OS

2012-10-24 11:08:14 14252

转载 C++单例模式多种实现技巧介绍

C++是一款应用非常广泛的计算机编程语言。它支持多种程序设计风格,其中包括对面向对象设计的支持。今天为大家介绍的C++单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。C++单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显

2012-10-24 10:49:10 1040

转载 KMP算法

在介绍KMP算法之前,先介绍一下BF算法。一.BF算法    BF算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。    举例说明:    S:  ababcababa

2012-10-19 23:19:12 1000

转载 PLSA中的EM算法

PLSA中的EM算法主要记录下几个文章博客内容A Note on EM Algorithm for Probabilistic Latent SemanticAnalysis(翟成祥的NOTE)A Note on EM Algorithm and PLSA(一个中文比较好的总结 by Xinyan Lu)注意这两个是一个思路Probabilist

2012-10-19 22:15:34 3944

转载 LSA and PLSA笔记

1. 引子Bag-of-Words 模型是NLP和IR领域中的一个基本假设。在这个模型中,一个文档(document)被表示为一组单词(word/term)的无序组合,而忽略了语法或者词序的部分。BOW在传统NLP领域取得了巨大的成功,在计算机视觉领域(Computer Vision)也开始崭露头角,但在实际应用过程中,它却有一些不可避免的缺陷,比如:稀疏性(Sparseness)

2012-10-19 21:42:12 9718

转载 HMM学习笔记_1(从一个实例中学习DTW算法)

HMM学习笔记_1(从一个实例中学习DTW算法)     DTW为(Dynamic Time Warping,动态时间归准)的简称。应用很广,主要是在模板匹配中,比如说用在孤立词语音识别,计算机视觉中的行为识别,信息检索等中。可能大家学过这些类似的课程都看到过这个算法,公式也有几个,但是很抽象,当时看懂了但不久就会忘记,因为没有具体的实例来加深印象。     这次主要是用语音识别课程老

2012-10-19 20:52:28 2395

转载 HMM学习笔记_3(从一个实例中学习Viterbi算法)

HMM学习笔记_3(从一个实例中学习Viterbi算法)     在上一篇博客http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/03/24/2415583.html中,我们已经从一个例子中学会了HMM的前向算法,解决了HMM算法的第一个问题,即模型评估问题。这一讲中我们来解决第二个问题:HMM的解码问题,即即给定观测序列 O=O1O2O3…

2012-10-19 20:51:34 1751

转载 HMM学习笔记_2(从一个实例中学习HMM前向算法)

HMM学习笔记_2(从一个实例中学习HMM前向算法)     HMM算法想必大家已经听说了好多次了,完全看公式一头雾水。但是HMM的基本理论其实很简单。因为HMM是马尔科夫链中的一种,只是它的状态不能直接被观察到,但是可以通过观察向量间接的反映出来,即每一个观察向量由一个具有相应概率密度分布的状态序列产生,又由于每一个状态也是随机分布的,所以HMM是一个双重随机过程。     HMM是

2012-10-19 20:50:51 1338

转载 隐马尔可夫模型

数学之美之隐马尔可夫模型刚开始学习此类知识,好多模型、算法都还待了解,看到google研究员的数学之美系列有不少模型算法介绍,拿来摘下,虽然没有自己的东西,但是希望能自己能在这里留的时间长一点,21天可以一个习惯,权当开个头,希望今后能有自己的东西。原文:数学之美 系列一 -- 统计语言模型,数学之美 系列三 -- 隐含马尔可夫模型在语言处理中的应用1.马尔可夫模型的假设

2012-10-19 20:17:21 1039

转载 Trie树——字典树

1、 概述Trie树,又称字典树,单词查找树或者前缀树,是一种用于快速检索的多叉树结构,如英文字母的字典树是一个26叉树,数字的字典树是一个10叉树。Trie一词来自retrieve,发音为/tri:/ “tree”,也有人读为/traɪ/ “try”。Trie树可以利用字符串的公共前缀来节约存储空间。如下图所示,该trie树用10个节点保存了6个字符串tea,ten,to

2012-10-18 23:21:57 1417

转载 并查集概念及其实现

1、  概述并查集(Disjoint set或者Union-find set)是一种树型的数据结构,常用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。2、  基本操作并查集是一种非常简单的数据结构,它主要涉及两个基本操作,分别为:A. 合并两个不相交集合B. 判断两个元素是否属于同一个集合(1)       合并两个不相交集合(

2012-10-18 23:18:20 1156

原创 海量数据

1、 海量数据分布在100台电脑中,想个办法高校统计出这批数据的TOP10。方案1:s 在每台电脑上求出TOP10,可以采用包含10个元素的堆完成(TOP10小,用最大堆,TOP10大,用最小堆)。比如求TOP10大,我们首先取前10个元素调整成最小堆,如果发现,然后扫描后面的数据,并与堆顶元素比较,如果比堆顶元素大,那么用该元素替换堆顶,然后再调整为最小堆。最后堆中的元素就是TO

2012-10-18 22:11:41 2002

原创 求数组的子数组和的最大值

来源:编程之美2.24一些典型的测试用例:[1,-2,3,5,-3,2]   max=8[0,-2,3,5,-1,2]   max =9[-2,-4,-3]     max=-2这是一个动态规划问题,设当前扫描到arr[i]则summax= max( arr[i], maxendinghere, maxsofar);其中maxendinghere

2012-10-18 21:08:57 1124

转载 C/C++中const用法小结

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。因此,定义或说明常类型时必须进行初始化。概述1. const有什么用途?在 c程序中,const的用法主要有定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值等3个用处。在c++程序中,它还可以修饰函数的定义体,定义类中某个成员为常态函数,即不改变类中的数据成员。被const修改的东西都要受到强制保

2012-10-18 20:19:17 6765

原创 编程之美-最短摘要

2011年题目:Alibaba笔试题:给定一段产品的英文描述,包含M个英文字母,每个英文单词以空格分隔,无其他标点符号;再给定N个英文单词关键字,请说明思路并编程实现方法String extractSummary(String description,String[] key words),目标是找出此产品描述中包含N个关键字(每个关键词至少出现一次)的长度最短的子串,作为产品简介输出

2012-10-18 18:54:25 2755 2

转载 static有什么作用?

面试题:static有什么作用?答:在C语言中,static主要定义全局静态变量,定义局部静态变量,定义静态函数 一、       定义全局静态变量 :在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点:(1)       在全局数据区内分配内存(2)       如果没有初始化,其默认值为0(3)       该变量

2012-10-18 14:30:22 21884

转载 perfect shuffle 算法的一个线性复杂度实现

今天又发现一个关于完美洗牌的算法。这个比较简单一些,由 microsoft的Peiyush Jain提出。 ­原论文:      A Simple In-Place Algorithm for In-Shuffle. ­                 Peiyush Jain, Microsoft Corporation. ­

2012-10-18 12:05:49 2848

原创 寻找第K大的数

1,对于一个有序数组则为第K个数,O(1)2,对于一个无序数组使用修改的快排划分算法,时间复杂度为O(n)3,对于两个无序数组合并(不是真的合并,只是看出一个数组),则时间复杂度为O(n+m)4,对于两个有序(假设递增)数组http://www.51nod.com/question/index.html#!questionId=217在两个有

2012-10-18 11:21:41 3447

原创 创新工场面试题

1,如何删除一个搜索二叉树的结点解:情况一:根节点1>无孩子:则放回空2>有一个孩子,则放回其孩子3>有两个孩子,则返回其左孩子,将右孩子作为左子树的最右边的结点的右孩子;或者返回右子树,将左子树作为右子树的最左结点的左孩子。情况二:非根结点1>无孩子:直接删去2>一个孩子:则将孩子代替自己接入父节点。3>两个孩子:方法一:如果本身是左孩子,则将左子树接

2012-10-17 18:03:25 2635

原创 搜狗笔试题

搜狗:1,有n*n个正方形格子,每个格子里有正数或者0,从最左上角往最右下角走,只能向下和向右走。一共走两次,把所有经过的格子的数加起来,求最大值。且两次如果经过同一个格子,则该格子的数只加一次。思路:搜索:一共搜(2n-2)步,每一步有四种走法。考虑不相交等条件可以剪去很多枝。复杂度为O(4^n)动态规划:by:绿色夹克衫详细算法思路:http://w

2012-10-15 01:43:59 10020 4

原创 人民搜索笔试题2013

人搜算法题:1,二重歌德巴赫猜想所有大于等于6的偶数都可以表示成两个(奇)素数之和。给定1-10000;要求找出每一个可以表示为两素数之和的数,如果有多对,则只需要输出其中之一即可。输出:N = a + b;N=1-10000;对于不能表示的就不用输出。a,b为两个素数。要求:复杂度较低,代码可运行。2,城市遍历某人家住北京,想去青海玩,可能会经过许多城

2012-10-14 01:13:30 3048 1

转载 线程安全C/C++

对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码从例子说起#include windows.h>#include process.h>long global1 = 0;volatile long global2 =

2012-10-13 23:42:47 9329 1

原创 360笔试题2013

编程题、传教士人数M,野人C,M≥C,开始都在岸左边,①船只能载两人,传教士和野人都会划船,当然必须有人划船②两岸边保证野人人数不能大于传教士人数   把所有人都送过河,设计一方案,要求编程实现。 思路:深度搜索。状态:左岸和右岸的人数+船的位置。每一个状态下,会有5种状态可以转移,即:1,运送2个传教士到对岸;2,运送2个野人到对岸;3,运

2012-10-13 00:40:47 18315 25

原创 创新工场一面

1,合并两个有序数组第一个数组有足够的空间,合并两个有序数组到第一个数组,要求:空间复杂度为O(1),时间复杂度越小越好。

2012-10-09 21:39:07 1849

转载 最全的C语言试题总结

最全的C语言试题总结 C语言终极面试宝典_C语言面试必备 C语言第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内

2012-10-09 09:56:18 5660 2

转载 字符串/数组面试题

1     在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符,如输入abac,则输出b。2     输出字符串的所有组合,如"abc"输出a、b、c、ab、ac、bc、abc。3     根据条件找出两个数。4     求数组(或环状数组)的最大连续(或不连续)子序列和。       1     在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符,如输入abac,则输出b。本题看似很简单,开

2012-10-08 00:06:28 1339

转载 寻找数组中的最小值和最大值——编程之美2.10

转自:http://blog.csdn.net/flyinghearts/article/details/6388834#问题:寻找数组中的最小值和最大值。 一道很简单的题目,一般有下面4种解法:1  遍历两次,每次分别找出最小值和最大值。2  只遍历一次,每次取出的元素先与已找到的最小值比较,再与已找到的最大值比较。3  每次取两个元素,将较小者与已找到的最小值比

2012-10-07 23:52:07 4124 1

转载 计算字符串的相似度

转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/articles/2004724.html许多程序会大量使用字符串。对于不同的字符串,我们希望能够有办法判断其相似程序。我们定义一套操作方法来把两个不相同的字符串变得相同,具体的操作方法为:  1.修改一个字符(如把“a”替换为“b”);  2.增加一个字符(如把“abdd”变为“aebdd”);

2012-10-07 23:28:57 1140

原创 汉诺塔问题

一,移动次数的计算  现在有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方,请问至少需要多少次移动,设移动次数为H(n)。  首先我们肯定是把上面n-1个盘子移动到柱子C上,然后把最大的一块放在B上,最后把C上的所有盘子移动到B上,由此我们得出表达式:

2012-10-07 23:28:23 6236

转载 计算字符串的相似度--编程之美3.3

许多程序会大量使用字符串。对于不同的字符串,我们希望能够有办法判断其相似程序。我们定义一套操作方法来把两个不相同的字符串变得相同,具体的操作方法为:  1.修改一个字符(如把“a”替换为“b”);  2.增加一个字符(如把“abdd”变为“aebdd”);  3.删除一个字符(如把“travelling”变为“traveling”);    比如,对于“abcdef

2012-10-07 23:03:48 1660

转载 最小生成树

设G = (V,E)是无向连通带权图,即一个网络。E中的每一条边(v,w)的权为c[v][w]。如果G的子图G’是一棵包含G的所有顶点的树,则称G’为G的生成树。生成树上各边权的总和称为生成树的耗费。在G的所有生成树中,耗费最小的生成树称为G的最小生成树。构造最小生成树的两种方法:Prim算法和Kruskal算法。  一、最小生成树的性质  设G = (V,E)是连通带权图,U是V

2012-10-07 20:55:55 2503 1

转载 最短路径算法—Bellman-Ford(贝尔曼-福特)算法分析与实现(C/C++)

地址:http://www.wutianqi.com/?p=19121.Dijkstra算法:http://www.wutianqi.com/?p=18902.Floyd算法:http://www.wutianqi.com/?p=1903Dijkstra算法是处理单源最短路径的有效算法,但它局限于边的权值非负的情况,若图中出现权值为负的边,Dij

2012-10-07 20:19:31 2478

JDK8(MAC) 官网下载太慢了 jdk-8u201-macosx-x64.dmg.zip

官网下载慢,这里备着,有需要的欢迎下载 JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。 SE(JavaSE),standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK 5.0开始,改名为Java SE。 EE(JavaEE),enterprise edition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java EE。从2018年2月26日开始,J2EE改名为Jakarta EE [1] 。 ME(J2ME),micro edition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java ME。 没有JDK的话,无法编译Java程序(指java源码.java文件),如果想只运行Java程序(指class或jar或其它归档文件),要确保已安装相应的JRE。

2020-08-11

深入浅出MFC(第二版)中文版最新

深入浅出MFC(第二版)中文版最新 比百度文库中的好多了,是pdf格式的。 含有源码。

2013-07-17

windows驱动开发技术详解-part2

这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    

2013-07-06

Windows驱动开发技术详解的光盘-part1

这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.1.4 操作系统与应用程序   2.2 操作系统分层    2.2.1 Windows操作系统总体架构    2.2.2 应用程序与Win32子系统    2.2.3 其他环境子系统    2.2.4 Native API    2.2.5 系统服务    2.2.6 执行程序组件    2.2.7 驱动程序    2.2.8 内核    2.2.9 硬件抽象层    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.1.3 运行时函数的调用   3.2 用DDK编译环境编译驱动程序    3.2.1 编译版本    3.2.2 nmake工具    3.2.3 build工具    3.2.4 makefile文件    3.2.5 dirs文件    3.2.6 sources文件    3.2.7 makefile.inc文件    3.2.8 build工具的环境变量    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)    4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)    4.1.3 设备扩展   4.2 NT式驱动的基本结构    4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)    4.2.2 创建设备对象    4.2.3 DriverUnload例程    4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象    4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象   4.3 WDM式驱动的基本结构    4.3.1 物理设备对象与功能设备对象    4.3.2 WDM驱动的入口程序    4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程    4.3.4 DriverUnload例程    4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理    4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5 使用C++特性分配内存   5.6 其他    5.6.1 数据类型    5.6.2 返回状态值    5.6.3 检查内存可用性    5.6.4 结构化异常处理(try-except块)    5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)    5.6.6 使用宏需要注意的地方    5.6.7 断言   5.7 小结 第6章 Windows内核函数  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2 StartIO例程    9.3.3 示例   9.4 自定义的StartIO    9.4.1 多个串行化队列    9.4.2 示例   9.5 中断服务例程    9.5.1 中断操作的必要性    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3 等待    10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject    10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread    10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor    10.3.4 第四种方法:使用定时器   10.4 时间相关的其他内核函数    10.4.1 时间相关函数    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针    11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数    11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP   11.3 其他方法获得设备指针    11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.2.1 完成例程概念    12.2.2 传播Pending位    12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS    12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED   12.3 将IRP分解成多个IRP    12.3.1 原理    12.3.2 准备底层驱动    12.3.3 读派遣函数    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图    13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE    13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE   13.6 其他即插即用IRP    13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS    13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES   13.7 小结  第14章 电源管理  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES    14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES    14.3.2 一个试验   14.4 小结 第3篇 实用篇  第15章 I/O端口操作  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一    16.2.1 两个重要寄存器    16.2.2 示例   16.3 访问PCI配置空间方法二    16.3.1 DDK函数读取配置空间    16.3.2 示例   16.4 访问PCI配置空间方法三    16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间    16.4.2 示例   16.5 访问PCI配置空间方法四    16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 Windows下的USB驱动    17.2.1 观察USB设备的工具    17.2.2 USB设备请求    17.2.3 设备描述符    17.2.4 配置描述符    17.2.5 接口描述符    17.2.6 端点描述符   17.3 USB驱动开发实例    17.3.1 功能驱动与物理总线驱动    17.3.2 构造USB请求包    17.3.3 发送USB请求包    17.3.4 USB设备初始化    17.3.5 USB设备的插拔    17.3.6 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2 SDIO卡概念    18.1.3 SDIO总线    18.1.4 SDIO令牌    18.1.5 SDIO令牌格式    18.1.6 SDIO的寄存器    18.1.7 CMD52命令    18.1.8 CMD53命令   18.2 SDIO卡驱动开发框架    18.2.1 SDIO Host Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 转发并且设置完成例程    21.1.4 暂时挂起当前IRP    21.1.5 不转发IRP   21.2 创建IRP    21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest    21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP    21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧   23.2.1 安装VMWare   23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序   23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序  23.3 用IRPTrace调试驱动程序  23.4 小结

2013-07-06

IDL精髓(全)

网上许多这本书的资源缺少第20页, 这个资源中很全,没有缺页。

2013-05-16

C#调用C++DLL程序与工具

有些时候项目的核心功能使用C++ 编写完成了,但是界面是用C#做的, 这时候就需要从C#中调用C++编写的DLL。 在通信模块中也常常涉及到 C#与C++的互操作。 本资源主要讲解如何从C#中调用 非托管C++编写的DLL中的函数。 包括各种类型的封送方式。 本资源为精通.net互操作的光盘, 其中包括了各章的源程序, 程序具有自明性,即不用看书也能搞懂, 不过这需要一点点基础知识。 如果需要书籍也可以去CSDN上下载, 这本书还是很推荐的。 资源还包括C#代码和C++代码转换的工具。

2013-05-16

Windows API —函数、接口、编程实例

内容提要 Windows API (Windows Application Program Interface,Windows应用程序接口)是一系列函数、宏、数据类型、数据结构的集合,运行于Windows系统的应用程序,可以使用操作系统提供的接口来实现需要的功能。 本书由浅入深、循序渐进地教授读者如何使用Windows API进行Windows应用程序开发。全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、Windows GDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。 本书适合广大的Windows应用程序开发人员、Visual C++开发工程师、网络游戏开发人员、软件培训机构学员和高校学生阅读。 精通Windows API——数、接口、编程实例 ◇编 著范文庆周彬彬安靖 责任编辑屈艳莲 执行编辑黄焱 ◇人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街14号 邮编100061 电子函件315@ptpress.com.cn 网址http://www.ptpress.com.cn 北京鑫正大印刷有限公司印刷

2013-01-12

基于CSocket类网络聊天程序设计

很好的学习MFC中网络编程CSocket类的程序,程序中有服务器端和客户端。

2013-01-11

MFC_Socket类的编程

详细地介绍了在MFC中如何进行socket编程,如何使用Socket相关的MFC类。

2013-01-10

GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模

GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模 基于高斯混合模型的运动物体检测。 有源代码和可执行程序,效果较好。

2012-12-25

背景建模运动检测_高斯混合模型_三帧法_码书法_贝叶斯法

这是一个运动检测,背景建模的程序,实现了多种方法,使用了opencv。 用源代码,以及编译好的可运行的程序。

2012-12-25

MeanShift算法——运动跟踪——背景建模

这个一个用C++实现的meanshift算法,可以对视频中的运动物体进行跟踪,可以画出运动轨迹。非常强大

2012-12-25

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part1

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part2

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2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part3

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2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part4

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2012-12-23

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part5

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 全部免费 欢迎下载 拒绝骗子

2012-12-21

VC++动态链接库DLL编程详细教程

一份非常好的DLL基础教程,非常详细,基础。可以通过PDF中的链接,下载对应的代码。 如果想了解学习使用DLL,这是一份难得的资料。 本人所有资料免资源分,欢迎下载。

2012-12-16

COM编程精彩实例+光盘(源代码)

这是一本学习COM的入门教程,虽然书是2001年左右的,比较旧了,但是不可谓不经典。与其他介绍com技术的书籍相比,其丰富的实例是最大的特色,非常适合初级选手入门,之后再去读读《COM本质论》等高级的技术书籍更好。 第一章 COM对象 第二章 COM通信 第三章 其他COM问题 第四章 COM+ 第五章 COM实例 第六章 使用MFC编写COM服务器 第七章 使用ATL编写COM服务器 第八章 使用VB和VJ++编写COM服务器 第九章 COM通信 第十章 COM+实例 第十一章 访问数据库对象 第十二章 其他例子

2012-12-16

JDK6 API中文参考手册

JDK6 API中文参考手册 有时候查一查JDK还是很管用的, 对于Java类库中有一些不熟悉的话, 可以查一查。

2012-11-30

数据结构与算法分析C++

这本书是我见过的比较好的介绍数据结构的书,对于算法和数据结构有浓厚兴趣的爱好者可以翻一翻,一定不会让你失望。对于IT行业找工作的也有很大帮助。

2012-11-30

空空如也

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