自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

huangxy10的专栏

冰冻三尺非一日之寒。

  • 博客(97)
  • 资源 (26)
  • 收藏
  • 关注

转载 5个基于Web的开源即时聊天应用推荐

1.  Cryptocat – An Open Source Encrypted & Private Chat Application  Cryptocat 是一个开源基于Web的即时消息聊天应用程序。与其它即时聊天工具不同之处在于,它主要关注确保通信是进行加密过和私人化的。Cryptocat 基于PHP开发,除了静态文件(CSS, JS和图片)外,只有单独

2012-11-23 09:46:18 12934

转载 HTML5在线摄像头应用

最近在搞一个考试系统,系统要求要有随机拍照的功能,并且摄像头能够收到js的控制。在线摄像头嘛,就那两种实现的方式:cab或者flash。暂且不论本人从没学过的flash(事实上我已经做了一个flash调用摄像头的demo,虽然是调用成功了,但是对于拍照部分我实在是无力了,况且还有js控制flash部分的代码更是令人头痛。)。  本来之前本人已经开发了一个摄像头的cab,但是acti

2012-11-23 00:55:20 1466 1

转载 网页如何调用flash的方法

http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=2ae4206d4e7a6d43一、传统的方法[codes=html]http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"   width="550" height="400" id=

2012-11-23 00:38:35 2250

转载 网页上如何调用摄像头和麦克

几种方式:1.Flash,目前最流行的方法2.ActiveX,只能在IE上跑,开发起来也麻烦3.Applet,Java的,现在基本绝迹4.Silverlight,微软的RIA框架

2012-11-23 00:08:14 8201

转载 视频直播网页——WebCam V3.5的制作

现在越来越多的网站都开通了网络直播节目。你是不是也想做一做主持人呢?那就架设一个WebCam网页吧。  WebCam是将摄像头与 Web 网页结合在一起的网络应用,你可以通过它与网友进行在线交流、视频聊天等活动。下面我们就一起来看看架设网络视频直播的全过程吧!  一、安装摄像头  首先准备一个USB摄像头(摄像头的像素越高录制的视频节目就越清晰),将USB接头插入电脑的USB接口,安装

2012-11-22 23:52:31 3845

原创 网页播放的本地视频代码

播放视频基本上用标签来调用系统里面安装的播放器来完成视频的播放。HTML5中有video标签,但是现在的浏览器还不能完全支持。第一种:调用window media player进行播放诸如:wmv,asf,avi等格式文件,只要是media player支持的格式应该都可以,系统里应该要装window media player播放器:  http://acti

2012-11-22 23:27:30 13423

原创 HOG 比较不错的中文介绍

CSDN中的一篇文章:介绍了Opencv中HOG特征的主要参数的意义,以作图的方式形象地表达了。http://blog.csdn.net/raocong2010/article/details/6239431百度文库中的一篇文章:很详细的介绍了HOG的各个细节,以及各种参数对最后结果的影响。最后对HOG特征的优缺点也分析的很到位。http://wenku.b

2012-11-20 16:12:52 3244

原创 Fedora 17 设置开机自动启动服务使用新的服务管理工具

在CentOS/RHEL中,系统服务是System V启动脚本控制,主要使用chkconfig和service两个命令,配置在/etc/init.d/下.在Fedora中使用的是新的systemd系统和服务管理程序.主要使用systemctl控制,配置在/etc/systemd/下.功能更加强大。下面以mysqld服务为例:1.启动mysqld服务# syste

2012-11-19 18:02:09 8888

转载 ADB server didn’t ACK解决

安装好android开发环境之后,编写测试程序发现eclipse提示ADB server didn’t ACK,从网上找了一下说从任务管理器中关闭adb.exe,然后重启eclipse,我从任务管理器中找了一下发现没有adb这个进程,从网上发现有人说豌豆荚占用adb的端口导致adb启动不了,所以关掉豌豆荚所有进程,然后用命令adb start-server发现adb启动成功,然后重启ecl

2012-11-18 21:58:33 902 1

转载 Android之EditText 属性汇总

android:layout_gravity="center_vertical"设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottomandroid:hint="请输入数字!"设置显示在空间上的提示信息android:numeric="integer"设置只能输入整数,如果是小数则是:decimalandroid:singleLine="tr

2012-11-18 14:15:13 3176

转载 Android 设置背景图片

使用代码的方式如下:LinearLayout temp=(LinearLayout)findViewById(R.id.LinearLayout的id);//Drawable d=Drawable.createFromPath(图片路径);//temp.setBackgroundDrawable (d);temp.setBackgroundResource(d);

2012-11-18 00:14:30 1142

转载 android手机模拟器往控制台输出的日志信息

在程序中输出日志, 使用 android.util.Log 类. 该类提供了若干静态方法Log.v(String tag, String msg); Log.d(String tag, String msg); Log.i(String tag, String msg); Log.w(String tag, String msg); Log.e(String tag,

2012-11-17 23:42:44 7077

转载 RelativeLayout相对布局

RelativeLayout相对布局相对布局 RelativeLayout 允许子元素指定它们相对于其父元素或兄弟元素的位置,这是实际布局中最常用的布局方式之一。它灵活性大很多,当然属性也多,操作难度也大,属性之间产生冲突的的可能性也大,使用相对布局时要多做些测试。下面是常用的一些属性RelativeLayout用到的一些重要的属性:第一类:属性值为

2012-11-17 20:56:35 684

转载 Android 横竖屏切换的解决方法

一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?    其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行

2012-11-17 20:30:49 769

转载 关于自适应屏幕方向和大小的一些经验

刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。     自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。         一.当横屏切换成竖屏时,解决的办法:     在

2012-11-17 19:57:25 951

转载 Android布局之屏幕自适应

Android布局之屏幕自适应         在做应用时发现程序没有屏幕自适应功能,变换手机使用之后,界面就很混乱了,字体也很奇怪。经过百度的帮助,找到自适应方法。1          字体的自适应这里又有关于Android下表示大小的单位的相关知识。下面列出几种表示单位:1.1     dip: device independent pixels(设备独

2012-11-17 19:45:57 739

转载 android中用Spannable在TextView中设置超链接、颜色、字体

TextView是用来显示文本的,有时需要给TextView中的个别字设置为超链接,或者设置个别字的颜色、字体等,那就需要用到Spannable对象,可以借助Spannable对象实现以上设置。res-layout-main.xml: Java代码  "1.0" encoding="utf-8"?>  "http://schemas.

2012-11-17 19:08:52 1345

转载 mysql查询今天、昨天、7天、近30天、本月、上一月 数据

今天select * from 表名 where to_days(时间字段名) = to_days(now());昨天SELECT * FROM 表名 WHERE TO_DAYS( NOW( ) ) - TO_DAYS( 时间字段名) 7天SELECT * FROM 表名 where DATE_SUB(CURDATE(), INTERVAL 7 DAY)

2012-11-17 15:32:07 36276 3

转载 vim中的窗口分割

vim中的窗口分割在察看程序时,常常需要用到同时察看两个文件的功能。同样在vim也提供了支持。一下是vim关于窗口分割的命令:(以下命令在最后一行模式下)1。水平窗口分割:     :split(开启另一个窗口察看同一文件)     :split 文件名(开启另一个窗口察看指定文件)2。垂直窗口分割:     :vsplit(开启另一个窗口察看同一文件)     :

2012-11-17 15:01:36 976

转载 vim下接下Ctrl+S造成程序僵死

我在使用vim的时候,偶尔会碰到vim莫名其妙的僵在那里。在界面上输入什么都没有反应。甚至Ctrl+C、Ctrl+D也没有反应。由于不是经常发生,也就没在意。每次很麻烦的关掉putty的窗口,重新再打开putty。今天发生了好几次,很是郁闷。就想看看究竟是怎么回事,结果发现每次按下Ctrl+S就会出现这个问题。由于以前碰到过vim有些扩展有问题,这次就也怀疑是vim扩展的问题。结果

2012-11-17 14:58:05 13664 4

转载 JVM调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss

堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。典型设置:java -Xmx3550m -Xms355

2012-11-17 14:43:54 781

转载 No Suitable Driver Found For Jdbc_我的解决方法

今天出现编码出现了No suitable driver found for jdbc,又是找遍了网上的资料,基本上都说是三个问题:    一是:连接URL格式出现了问题(Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/XX","root","XXXX")    二是:驱动字符串出错(com.m

2012-11-17 12:04:18 12886 3

转载 Window下让JAR在后台运行的方法

新建一个披处理 run.bat,内容如下 @echo offstart javaw -jar xx.jarexit 双击运行即可。  由于采用javaw运行,没有命令行窗口,所以system.out输出查看不到。要在程序中重定向system.out/err 的输出到日志文件

2012-11-17 05:16:05 12856

原创 Mysql 5.5.28修改系统默认字符集 Linux环境中

以下是在linux环境中修改的。Mysql 5.5.28修改系统字符集:系统配置文件为:/etc/my.cnf可选配置文件在:/usr/share/mysql/下,该目录为默认安装目录。1,拷贝过去:#cp /usr/share/mysql/my-medium.cnf /etc/my.cnf2.  修改配置文件,#vi /etc/my.cnf

2012-11-16 15:21:29 1832

原创 Mysql 字符集相关手册 很详细

第10章:字符集支持目录10.1. 常规字符集和校对10.2. MySQL中的字符集和校对10.3. 确定默认字符集和校对10.3.1. 服务器字符集和校对10.3.2. 数据库字符集和校对10.3.3. 表字符集和校对10.3.4. 列字符集和校对10.3.5. 字符集和校对分配示例10.

2012-11-16 13:37:54 2491

转载 MySQL 数据库中删除重复记录的方法总结

演示数据表结构:12345678mysql>descdemo;+-------+------------------+------+-----+---------+----------------+| Field | Type

2012-11-16 12:40:08 1862

转载 MYSQL外键(Foreign Key)的使用

在MySQL 3.23.44版本后,InnoDB引擎类型的表支持了外键约束。外键的使用条件:1.两个表必须是InnoDB表,MyISAM表暂时不支持外键(据说以后的版本有可能支持,但至少目前不支持);2.外键列必须建立了索引,MySQL 4.1.2以后的版本在建立外键时会自动创建索引,但如果在较早的版本则需要显示建立; 3.外键关系的两个表的列必须是数据类型相似,也就是可以相互转换

2012-11-16 12:29:10 762

转载 MySQL中Index与Key的区别

看似有差不多的作用,加了Key的表与建立了Index的表,都可以进行快速的数据查询。他们之间的区别在于处于不同的层面上。Key即键值,是关系模型理论中的一部份,比如有主键(Primary Key),外键(Foreign Key)等,用于数据完整性检查与唯一性约束等。而Index则处于实现层面,比如可以对表个的任意列建立索引,那么当建立索引的列处于SQL语句中的Where条件中时

2012-11-16 12:16:13 13336 2

转载 关于Linux下MysqL的默认字符集的修改(转)

关于Linux下MysqL的默认字符集的修改MySQL的字符集支持(Character Set Support)有两个方面:字符集(Character set)和排序方式(Collation)。对于字符集的支持细化到四个层次:服务器(server),数据库(database),数据表(table)和连接(connection)。1.MySQL默认字符集MySQL

2012-11-16 02:56:46 853

转载 Unicode、UTF-8 和 ISO8859-1到底有什么区别〈转〉Unicode、UTF-8 和 ISO8859-1到底有什么区别

〈转〉Unicode、UTF-8 和 ISO8859-1到底有什么区别 1.本文主要包括以下几个方面:编码基本知识,java,系统软件,url,工具软件等。  在下面的描述中,将以"中文"两个字为例,经查表可以知道其GB2312编码是"d6d0 cec4",Unicode编码为"4e2d 6587",UTF编码就是"e4b8ad e69687"。注意,这两个字没有iso8859-1

2012-11-16 02:44:29 909

转载 Java 中的字符集 (控制台,windows,linux)

看本文之前,请先弄清楚什么是unicode,utf8,utf16。不清楚请移步百度百科http://baike.baidu.com/view/40801.htm Java的String内部有private final char value[] ,使用UTF-16编码来存储。也就是说,不管是什么样的字符串,只要是存储在String对象中的,就是UTF-16编码。 那我

2012-11-16 02:19:09 1920

原创 Mysql (控制台,C++,Java,PHP等等)各种中文乱码的详细解释

与数据库字符集相关的变量有下面几个:可以用show variables like 'char%' 来查询。mysql> show variables like 'char%';+--------------------------+----------------| Variable_name            | Value+-----------------------

2012-11-16 02:02:10 1445

转载 MySQL JDBC URL中的格式以及参数介绍

以下的文章主要介绍的是MySQL JDBC URL中的格式以及其相关参数的详细解析,你如果对MySQL JDBC URL中的格式以及参数的实际应用感兴趣的话,你就可以浏览以下内容,最近我在实际操作中曾遇到过这样的疑难问题,如下所示,会报at com.MySQL.jdbc.MySQLIO.readFully(MySQLIO.java:1905)  at com.MySQL.jdb

2012-11-16 00:54:04 3610

转载 mysql 插入中文乱码解决方案 转

MySQL 4.1的字符集支持(Character Set Support)有两个方面:字符集(Character set)和排序方式(Collation)。对于字符集的支持细化到四个层次: 服务器(server),数据库(database),数据表(table)和连接(connection)。下面将分两部分,分别设置服务器编码和数据库、数据表与连接部分的编码,从而杜绝中文乱码的出现。

2012-11-15 23:21:32 888

转载 完全修改mysql字符集

完全修改字符集当数据库中已有数据,想修改数据集,不能通过简单的修改字符集完成,需要先将原数据导出,经过适当调整后重新导入才可完成。通过七步完成字符集的完全修改(假设原字符集是latin1,想修改成GBK)。1、导出表结构:mysqldump -uroot -p –default-character-set=GBK -d databasename>createdb.sql说明:

2012-11-15 22:24:13 661

转载 Java中String类的方法及说明

String : 字符串类型一、构造函数     String(byte[ ] bytes):通过byte数组构造字符串对象。     String(char[ ] value):通过char数组构造字符串对象。     String(Sting original):构造一个original的副本。即:拷贝一个original。     String(StringBuffe

2012-11-15 19:04:57 841

原创 java 网页解析工具包 Jsoup

Jsoup是一个非常好的解析网页的包,用java开发的,提供了类似DOM,CSS选择器的方式来查找和提取文档中的内容。相关资料如下:下载地址:http://jsoup.org/download中文文档资料:http://www.open-open.com/jsoup/比较好的文档:http://www.ostools.net/apidocs/apidoc?a

2012-11-15 18:09:39 28885 2

转载 Eclipse中改变控制台显示字体大小

eclipse默认控制台显示字体很小,只适合英文。对于长期做开发的我们而言,有必要将字段调大一点,保护我们的眼睛。只需要如下三步即可解决这个问题。步骤1 Window>Preferences 步骤2  General>Apperance>Colors and Fonts,输入关键词console,然后选中第二个(注意选择Debug中的那个console),编辑

2012-11-15 18:00:52 47959 4

转载 Java如何遍历Properties的所有的元素

//初始化propertiesProperties pro = new Properties();try {    InputStream inStr = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("wahaha.properties");    pro.load(inStr);} catch (FileNotFoundException e)

2012-11-15 14:31:41 16260

转载 vs2010怎么显示行数

工具->选项--->文本编辑器选择对应的文件类型,在右侧选中行号即可。

2012-11-15 14:11:34 9400

JDK8(MAC) 官网下载太慢了 jdk-8u201-macosx-x64.dmg.zip

官网下载慢,这里备着,有需要的欢迎下载 JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。 SE(JavaSE),standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK 5.0开始,改名为Java SE。 EE(JavaEE),enterprise edition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java EE。从2018年2月26日开始,J2EE改名为Jakarta EE [1] 。 ME(J2ME),micro edition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从JDK 5.0开始,改名为Java ME。 没有JDK的话,无法编译Java程序(指java源码.java文件),如果想只运行Java程序(指class或jar或其它归档文件),要确保已安装相应的JRE。

2020-08-11

深入浅出MFC(第二版)中文版最新

深入浅出MFC(第二版)中文版最新 比百度文库中的好多了,是pdf格式的。 含有源码。

2013-07-17

windows驱动开发技术详解-part2

这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    

2013-07-06

Windows驱动开发技术详解的光盘-part1

这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.1.4 操作系统与应用程序   2.2 操作系统分层    2.2.1 Windows操作系统总体架构    2.2.2 应用程序与Win32子系统    2.2.3 其他环境子系统    2.2.4 Native API    2.2.5 系统服务    2.2.6 执行程序组件    2.2.7 驱动程序    2.2.8 内核    2.2.9 硬件抽象层    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.1.3 运行时函数的调用   3.2 用DDK编译环境编译驱动程序    3.2.1 编译版本    3.2.2 nmake工具    3.2.3 build工具    3.2.4 makefile文件    3.2.5 dirs文件    3.2.6 sources文件    3.2.7 makefile.inc文件    3.2.8 build工具的环境变量    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)    4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)    4.1.3 设备扩展   4.2 NT式驱动的基本结构    4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)    4.2.2 创建设备对象    4.2.3 DriverUnload例程    4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象    4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象   4.3 WDM式驱动的基本结构    4.3.1 物理设备对象与功能设备对象    4.3.2 WDM驱动的入口程序    4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程    4.3.4 DriverUnload例程    4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理    4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5 使用C++特性分配内存   5.6 其他    5.6.1 数据类型    5.6.2 返回状态值    5.6.3 检查内存可用性    5.6.4 结构化异常处理(try-except块)    5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)    5.6.6 使用宏需要注意的地方    5.6.7 断言   5.7 小结 第6章 Windows内核函数  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2 StartIO例程    9.3.3 示例   9.4 自定义的StartIO    9.4.1 多个串行化队列    9.4.2 示例   9.5 中断服务例程    9.5.1 中断操作的必要性    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3 等待    10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject    10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread    10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor    10.3.4 第四种方法:使用定时器   10.4 时间相关的其他内核函数    10.4.1 时间相关函数    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针    11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数    11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP   11.3 其他方法获得设备指针    11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.2.1 完成例程概念    12.2.2 传播Pending位    12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS    12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED   12.3 将IRP分解成多个IRP    12.3.1 原理    12.3.2 准备底层驱动    12.3.3 读派遣函数    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图    13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE    13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE   13.6 其他即插即用IRP    13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS    13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES   13.7 小结  第14章 电源管理  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES    14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES    14.3.2 一个试验   14.4 小结 第3篇 实用篇  第15章 I/O端口操作  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一    16.2.1 两个重要寄存器    16.2.2 示例   16.3 访问PCI配置空间方法二    16.3.1 DDK函数读取配置空间    16.3.2 示例   16.4 访问PCI配置空间方法三    16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间    16.4.2 示例   16.5 访问PCI配置空间方法四    16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 Windows下的USB驱动    17.2.1 观察USB设备的工具    17.2.2 USB设备请求    17.2.3 设备描述符    17.2.4 配置描述符    17.2.5 接口描述符    17.2.6 端点描述符   17.3 USB驱动开发实例    17.3.1 功能驱动与物理总线驱动    17.3.2 构造USB请求包    17.3.3 发送USB请求包    17.3.4 USB设备初始化    17.3.5 USB设备的插拔    17.3.6 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2 SDIO卡概念    18.1.3 SDIO总线    18.1.4 SDIO令牌    18.1.5 SDIO令牌格式    18.1.6 SDIO的寄存器    18.1.7 CMD52命令    18.1.8 CMD53命令   18.2 SDIO卡驱动开发框架    18.2.1 SDIO Host Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 转发并且设置完成例程    21.1.4 暂时挂起当前IRP    21.1.5 不转发IRP   21.2 创建IRP    21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest    21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP    21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧   23.2.1 安装VMWare   23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序   23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序  23.3 用IRPTrace调试驱动程序  23.4 小结

2013-07-06

IDL精髓(全)

网上许多这本书的资源缺少第20页, 这个资源中很全,没有缺页。

2013-05-16

C#调用C++DLL程序与工具

有些时候项目的核心功能使用C++ 编写完成了,但是界面是用C#做的, 这时候就需要从C#中调用C++编写的DLL。 在通信模块中也常常涉及到 C#与C++的互操作。 本资源主要讲解如何从C#中调用 非托管C++编写的DLL中的函数。 包括各种类型的封送方式。 本资源为精通.net互操作的光盘, 其中包括了各章的源程序, 程序具有自明性,即不用看书也能搞懂, 不过这需要一点点基础知识。 如果需要书籍也可以去CSDN上下载, 这本书还是很推荐的。 资源还包括C#代码和C++代码转换的工具。

2013-05-16

Windows API —函数、接口、编程实例

内容提要 Windows API (Windows Application Program Interface,Windows应用程序接口)是一系列函数、宏、数据类型、数据结构的集合,运行于Windows系统的应用程序,可以使用操作系统提供的接口来实现需要的功能。 本书由浅入深、循序渐进地教授读者如何使用Windows API进行Windows应用程序开发。全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、Windows GDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。 本书适合广大的Windows应用程序开发人员、Visual C++开发工程师、网络游戏开发人员、软件培训机构学员和高校学生阅读。 精通Windows API——数、接口、编程实例 ◇编 著范文庆周彬彬安靖 责任编辑屈艳莲 执行编辑黄焱 ◇人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街14号 邮编100061 电子函件315@ptpress.com.cn 网址http://www.ptpress.com.cn 北京鑫正大印刷有限公司印刷

2013-01-12

基于CSocket类网络聊天程序设计

很好的学习MFC中网络编程CSocket类的程序,程序中有服务器端和客户端。

2013-01-11

MFC_Socket类的编程

详细地介绍了在MFC中如何进行socket编程,如何使用Socket相关的MFC类。

2013-01-10

GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模

GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模 基于高斯混合模型的运动物体检测。 有源代码和可执行程序,效果较好。

2012-12-25

背景建模运动检测_高斯混合模型_三帧法_码书法_贝叶斯法

这是一个运动检测,背景建模的程序,实现了多种方法,使用了opencv。 用源代码,以及编译好的可运行的程序。

2012-12-25

MeanShift算法——运动跟踪——背景建模

这个一个用C++实现的meanshift算法,可以对视频中的运动物体进行跟踪,可以画出运动轨迹。非常强大

2012-12-25

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part1

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part2

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 第三部分: http://download.csdn.net/detail/huangxy10/4923890 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part3

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 第四部分: http://download.csdn.net/detail/huangxy10/4913316 全部免费 欢迎下载

2012-12-24

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part4

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 第五部分: http://download.csdn.net/detail/huangxy10/4913316 全部免费 欢迎下载 拒绝骗子

2012-12-23

Windows程序设计+第五版(珍藏版).part5

Windows程序设计+第五版(珍藏版) 这个是扫描版的 清华出版社出版 字迹清除 有点倾斜 共分为五个部分 需要全部下载才能解压 全部免费 欢迎下载 拒绝骗子

2012-12-21

VC++动态链接库DLL编程详细教程

一份非常好的DLL基础教程,非常详细,基础。可以通过PDF中的链接,下载对应的代码。 如果想了解学习使用DLL,这是一份难得的资料。 本人所有资料免资源分,欢迎下载。

2012-12-16

COM编程精彩实例+光盘(源代码)

这是一本学习COM的入门教程,虽然书是2001年左右的,比较旧了,但是不可谓不经典。与其他介绍com技术的书籍相比,其丰富的实例是最大的特色,非常适合初级选手入门,之后再去读读《COM本质论》等高级的技术书籍更好。 第一章 COM对象 第二章 COM通信 第三章 其他COM问题 第四章 COM+ 第五章 COM实例 第六章 使用MFC编写COM服务器 第七章 使用ATL编写COM服务器 第八章 使用VB和VJ++编写COM服务器 第九章 COM通信 第十章 COM+实例 第十一章 访问数据库对象 第十二章 其他例子

2012-12-16

JDK6 API中文参考手册

JDK6 API中文参考手册 有时候查一查JDK还是很管用的, 对于Java类库中有一些不熟悉的话, 可以查一查。

2012-11-30

数据结构与算法分析C++

这本书是我见过的比较好的介绍数据结构的书,对于算法和数据结构有浓厚兴趣的爱好者可以翻一翻,一定不会让你失望。对于IT行业找工作的也有很大帮助。

2012-11-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除