java设计模式(四)——单例、观察者、代理、备忘录、工厂

一、Singleton单例模式

Singleton单例模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序运行生命周期中,使用了单类模式的类只能有一个实例对象存在。

1、饱汉模式,声明时就创建实例对象

public class Singleton1 {
	public static final Singleton1 instance = new Singleton1();
	private Singleton1(){
	}
	public static Singleton1 getInstance(){
		return instance;
	}
}
2、饿汉单类模式即延迟初始化单类方式,一般认为饱汉模式要比饿汉模式更加安全。

public class Singleton2 {
	public static Singleton2 instance;
	private Singleton2(){
	}
	//延迟初始化的单类模式必须使用synchronized同步关键字,否则多线程情况下很容易产生多个实例对象
	public static synchronized Singleton2 getInstance(){
		if(null==instance){
			instance = new Singleton2();
		}
		return instance;
	}
}
3、类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例 没有绑定关系,而且只有被调用到才会装载,从而实现了延迟加载

public class Singleton3 {
	private static class SingletonHolder {
		//静态初始化器,由JVM来保证线程安全
		private static Singleton3 instance = new Singleton3();
	}
	private Singleton3() {
	}
	public static Singleton3 getInstance() {
		return SingletonHolder.instance;
	}
}
//当getInstance方法第一次被调用的时候,它第一次读取SingletonHolder.instance,导致SingletonHolder类得到初始化;
//而这个类在装载并被初始化的时候,会初始化它的静态域,从而创建Singleton的实例,由于是静态的域,
//因此只会被虚拟机在装载类的时候初始化一次,并由虚拟机来保证它的线程安全性。
//这个模式的优势在于,getInstance方法并没有被同步,并且只是执行一个域的访问,因此延迟初始化并没有增加任何访问成本。
4、用枚举,最好的实现方式

public enum Singleton4 {
	INSTANCE{
		@Override
		public String doSomeThing() {
			return "单例类中的方法";
		}
	};
	public abstract String doSomeThing();
}
二、Observer观察者设计模式

Observer观察者设计模式用于将对象的变化通知给感兴趣的用户。在Observer模式中的角色为主题(subject)与观察者(observer),
观察者订阅它感兴趣的主题,一个主题可以被多个观 察者订阅,当主题的状态发生变化时,
它必须通知(notify)所有订阅它的观察者,观察者检视主题的状态变化,并作出对应的动作

public class ObserverPattern {
	public static void main(String[] args) {
		Subject subject = new Subject();
		Observer1 obj1 = new Observer1();
		subject.addObserver(obj1);
		Observer2 obj2 = new Observer2();
		subject.addObserver(obj2);
		subject.change();
	}
}

class Subject extends Observable{
	public void change(){
		setChanged();
		String message = "我是主题,我发生了变化";
		System.out.println(message);
		notifyObservers(message);
	}
}

class Observer1 implements Observer {
	public void update(Observable arg0, Object arg1) {
		System.out.println(arg0+":观察者一收到了");
	}
}
class Observer2 implements Observer {
	public void update(Observable arg0, Object arg1) {
		System.out.println(arg0+":观察者二收到了");
	}
}
输出结果:

我是主题,我发生了变化
com.hzb.observer.Subject@ca0b6:观察者二收到了
com.hzb.observer.Subject@ca0b6:观察者一收到了

三、Proxy代理设计模式

1、普通的代理

客户端程序->代理程序->目标程序

public class ProxyGeneral {
    public static void main(String[] args){  
        //客户端调用代理程序  
    	ProxyBase p = new ProxyProgram();  
        p.f(); 
    } 
}

//代理程序  
class ProxyProgram implements ProxyBase{  
    private ProxyBase target;  
    public ProxyProgram(){  
        //目标程序  
    	target = new Target();  
    }  
    public void f(){
    	System.out.println("代理程序在调用目标程序前的处理");
    	target.f();  
        System.out.println("代理程序在调用目标程序后的处理");
    }   
}  

//目标接口
interface ProxyBase{  
    public void f();  
}  
//目标程序 class Target implements ProxyBase{ public void f(){ System.out.println("Target.f()"); } }
输出结果:

代理程序在调用目标程序前的处理
Target.f()
代理程序在调用目标程序后的处理

2、动态代理,java的动态代理只能针对接口进行动态代理,即要实现动态代理的类必须实现接口

public class ProxyDynamic {
    public static void main(String[] args){  
    	ITarget target = new TargetImpl();  
        ProxyHandler handler = new ProxyHandler(target);  
        //产生动态代理  
        ITarget proxy = (ITarget)Proxy.newProxyInstance(ITarget.class.getClassLoader(), new Class[]{ITarget.class}, handler);  
        proxy.f("arg参数");  
        proxy.g();
    }  
}

//目标接口  
interface ITarget{  
    public void f(String s); 
    public void g();
}  

//接口实现类,即被代理类(目标类)  
class TargetImpl implements ITarget{  
    public void f(String s){  
        System.out.println("TargetImpl.f(), s=" + s);  
    }
	public void g() {
		System.out.println("TargetImpl.g()");
		
	}  
}   

//动态代理处理类  
class ProxyHandler implements InvocationHandler{  
    private Object object;              
    public ProxyHandler (Object obj) {      
        this.object = obj;      
    }      
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args){  
        System.out.println("Before mothod:" + method);  
        try {
			method.invoke(this.object, args);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
        System.out.println("After mothod:" + method);  
        return null;   
    }  
}  
输出结果:

Before mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.f(java.lang.String)
TargetImpl.f(), s=arg参数
After mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.f(java.lang.String)
Before mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.g()
TargetImpl.g()
After mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.g()

四、Memento备忘录设计模式

Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态
Memento备忘录设计模式有以下3个重要角色:
Originator:需要保存内部状态的对象。
Caretaker:为Originator保存并恢复状态的对象。
Memento:存放Originator内部状态的对象。

public class MementoPattern {

	public static void main(String[] args) {
		Originator originator = new Originator("State1");
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.addMemento(originator.createMemento(originator.getState()));
		originator.setState("State2");
		String restore = caretaker.getMemento().getState();
		System.out.println("Current originator state=" + originator.getState()
				+ ",restore state=" + restore);
	}
}

// Memento
class Memento {
	private String state;

	public Memento(String state) {
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}
}

// Caretaker
class Caretaker {
	private Stack<Memento> mementos = new Stack<Memento>();

	public void addMemento(Memento m) {
		mementos.push(m);
	}

	public Memento getMemento() {
		if (!mementos.empty()) {
			return mementos.pop();
		}
		return null;
	}
}

// Originator
class Originator {
	private String state;

	public Originator(String state) {
		this.state = state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}

	public Memento createMemento(String state) {
		return new Memento(state);
	}

}

输出结果:

Current originator state=State2,restore state=State1

五、工厂模式

1、简单工厂模式:又叫静态工厂模式,简单工厂只包括一个抽象产品类(该类可以是接口,也可以是具体的类),所有需要的产品类都是该抽象产品类的子类。简单工厂模式中工厂为具体产品工厂,产品为抽象产品,由工厂实例创建产品实例:

public class FactorySimple {
	public static void draw(Shape shape) {
		shape.draw();
	}

	public static void main(String[] args) {
		try {
			draw(ShapeFactory.createShape("com.hzb.factory.Circle"));
			draw(ShapeFactory.createShape("com.hzb.factory.Rectangle"));
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

	}
}

// 图形接口
interface Shape {
	public void draw();
}

// 圆形
class Circle implements Shape {
	public void draw() {
		System.out.println("Circle is drawing");
	}
}

// 矩形
class Rectangle implements Shape {
	public void draw() {
		System.out.println("Rectangle is drawing");
	}
}

// 图形工厂
class ShapeFactory {
	public static Shape createShape(String name) throws InstantiationException,
			IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
		// 使用java的反射机制来产生对象实例
		return (Shape) Class.forName(name).newInstance();
	}
}
输出结果:

Circle is drawing
Rectangle is drawing

2、抽象工厂模式:抽象工厂模式中可以包括多个抽象产品类,每个抽象产品类可以产生出多个具体产品类,一个抽象工厂用于定义所需产品的组合形式,抽象工厂派生具体工厂类,这些具体工厂类就是简单工厂模式中的工厂类,具体工厂类负责具体产品实例的创建:

public class FactoryAbstract {
	public static void main(String[] args) {
		// 显示一套IOS皮肤
		Skin skin = new Skin(new IOSSkinFactory());
		skin.showSkin();
		// 换一套Android的皮肤
		skin.setSkinFactory(new AndroidSkinFactory());
		skin.showSkin();
	}
}


//软件皮肤类
class Skin {
	private SkinFactory skinFactory;

	public Skin(SkinFactory factory) {
		setSkinFactory(factory);
	}

	public void setSkinFactory(SkinFactory factory) {
		this.skinFactory = factory;
	}

	public void showSkin() {
		System.out.println("Style=" + skinFactory.getStyle().showStyle()
				+ ", color=" + skinFactory.getColor().showColor());
	}
}

//抽象皮肤工厂
interface SkinFactory {
	public Style getStyle();

	public Color getColor();
}

// IOS皮肤工厂
class IOSSkinFactory implements SkinFactory {
	public Style getStyle() {
		return new IOSStyle();
	}

	public Color getColor() {
		return new IOSColor();
	}
}

// Android皮肤工厂
class AndroidSkinFactory implements SkinFactory {
	public Style getStyle() {
		return new AndroidStyle();
	}

	public Color getColor() {
		return new AndroidColor();
	}
}


// 软件Style
interface Style {
	public String showStyle();
}

// IOS style
class IOSStyle implements Style {
	public String showStyle() {
		return "This is IOS style";
	}
}

// Android style
class AndroidStyle implements Style {
	public String showStyle() {
		return "This is Android style";
	}
}

// 软件Color
interface Color {
	public String showColor();
}

// IOS color
class IOSColor implements Color {
	public String showColor() {
		return "This is IOS color";
	}
}

// Android color
class AndroidColor implements Color {
	public String showColor() {
		return "This is Android color";
	}
}
输出结果:

Style=This is IOS style, color=This is IOS color
Style=This is Android style, color=This is Android color

3、工厂方法模式:工厂方法中也只包含一个抽象产品类,抽象产品类可以派生出多个具体产品类。工厂方法定义一个用于创建产品的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得类的实例化延迟到子类。

public class FactoryMethod {
	public static void main(String[] args) {
		CarFactory factory = new BenzCarFactory();
		ICar car = factory.createCar();
		car.run();
		factory = new BMWCarFactory();
		car = factory.createCar();
		car.run();
	}
}


//抽象汽车工厂
abstract class CarFactory {
	public abstract ICar createCar();
}

//奔驰车工厂
class BenzCarFactory extends CarFactory {
	public ICar createCar() {
		return new BenzCar();
	}
}

//宝马车工厂
class BMWCarFactory extends CarFactory {
	public ICar createCar() {
		return new BMWCar();
	}
}

// 汽车接口
interface ICar {
	public void run();
}

// 奔驰车
class BenzCar implements ICar {
	public void run() {
		System.out.println("Benz car run");
	}
}

// 宝马车
class BMWCar implements ICar {
	public void run() {
		System.out.println("BMW car run");
	}
}
输出结果:

Benz car run
BMW car run


工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。
但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。
使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。工厂模式返回的实例可以不是新创建的,
返回由工厂创建好的实例也是可以的。

三种工厂模式的区别:
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。
抽象工厂 :用来生产不同产品族(由不同产品组合成的一套产品)的全部产品,对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族。
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。


备注:java设计模式的学习主要是参考一位牛人http://blog.csdn.net/chjttony和从网上查找到的学习资料,装载请注明出处。







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