设计模式——单例模式、工厂模式

设计模式——单例模式、工厂模式

一、六大设计原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

二、设计模式分类:

  1. 创建型
    创建对象时,不再由我们直接实例化对象,而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法模式抽象工厂模式单例模式生成器模式和原型模式

  2. 结构型
    用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式adapter桥接模式bridge组合器模式component装饰器模式decorator门面模式亨元模式flyweight代理模式proxy

  3. 行为型
    用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式command解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式state策略模式模板模式访问者模式

三、 常用的设计模式

1. 单例模式(Singleton Pattern)

有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。

一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance()方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的。
懒汉式

 是否多线程安全:否
 描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
 这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
public class SingletonLH {
     /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
    private static SingletonLH instance;
    /* 私有构造方法,防止被实例化 */
    private SingletonLH (){}
    /* 静态工程方法,创建实例 */
    public static SingletonLH getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonLH();
        }
        return instance;
    }
}


饿汉式

 是否多线程安全:是
 描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
 优点:没有加锁,执行效率会提高。
 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
 它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种
 在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,
 这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class SingletonEH {

    private static SingletonEH instance = new SingletonEH();
    private SingletonEH (){}
    public static SingletonEH getInstance() {
        System.out.println("instance:"+instance);
        System.out.println("加载饿汉式....");
        return instance;
    }
}
 
优点
  1. 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
  2. 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
  3. 提供了对唯一实例的受控访问。
  4. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
  5. 允许可变数目的实例。
  6. 避免对共享资源的多重占用。
缺点
  1. 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
  2. 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
  3. 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  4. 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
使用注意事项:
  1. 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象 ;
  2. 使用懒单例模式时注意线程安全问题
  3. 单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式) 。
适用场景:

单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:

  1. 需要频繁实例化然后销毁的对象
  2. 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象
  3. 有状态的工具类对象
  4. 频繁访问数据库或文件的对象

以下都是单例模式的经典使用场景

  1. 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
  2. 控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

应用场景举例:

  1. 外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机。内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件
  2. Windows的TaskManager(任务管理器)就是典型的单例模式,想想看,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
  3. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
  4. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
  5. 应用程序的日志应用,一般都采用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  6. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
  7. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为采用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
  8. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
  9. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
  10. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例。

拓展:多例设计模式

单例设计模式只留下一个类的一个实例化对象,而多例设计模式,会定义出多个对象。例如:定义一个表示星期的操作类,这个类的对象只能有7个实例化对象(星期一 ~ 星期日);定义一个表示性别的类,只能有2个实例化对象(男、女);定义一个表示颜色的操作类,只能有3个实例化对象(红、绿、蓝)。这种情况下,这样的类就不应该由用户无限制地去创造实例化对象,应该只使用有限的几个,这个就属于多例设计模式。不管是单例设计模式还是多例设计模式,有一个核心不可动摇,即构造器方法私有化。

class Sex{
    private String title;
    private static final Sex MALE = new Sex("男");
    private static final Sex FEMALE = new Sex("女");
 
    private Sex(String title){        //构造器私有化
        this.title = title;
    }
 
    public String toString(){
        return this.title;
    }
    
    public static Sex getInstance(int ch){
        switch(ch){
            case 1:
                return MALE;
            case 2:
                return FEMALE;
            default:
                return null;
        }
    }
}
 
public class TestDemo{
    public static void main(String args[]){
        Sex sex = Sex.getInstance(2);
        System.out.println(sex);
    }
}
==========程序执行结果=========

2. 工厂模式 (Factory Pattern)

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

实现方式:
a) 抽象产品类(也可以是接口)

b) 多个具体的产品类

c) 工厂类(包括创建a的实例的方法)

简单工厂模式

一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。

// 抽象产品类
interface Car {
    public void run();
    public void stop();
}
 
// 具体实现类
class Benz implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Benz停车了。。。。。");
    }
}
 
class Ford implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("Ford开始启动了。。。");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Ford停车了。。。。");
    }
}
 
// 工厂类
class Factory {
    public static Car getCarInstance(String type) {
        Car c = null;
        if ("Benz".equals(type)) {
            c = new Benz();
        }
        if ("Ford".equals(type)) {
            c = new Ford();
        }
        return c;
    }
}
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
        if (c != null) {
            c.run();
            c.stop();
        } else {
            System.out.println("造不了这种汽车。。。");
        }
    }
}

简单工厂优点
简单工厂方式包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

简单工厂缺点
如果需要在方法里写很多与对象创建有关的业务代码,而且需要的创建的对象还不少的话,我们要在这个简单工厂类里编写很多个方法,每个方法里都得写很多相应的业务代码,而每次增加子类或者删除子类对象的创建都需要打开这简单工厂类来进行修改。这会导致这个简单工厂类很庞大臃肿、耦合性高,而且增加、删除某个子类对象的创建都需要打开简单工厂类来进行修改代码也违反了开-闭原则。

工厂方法模式

工厂方法模式是对简单工厂模式进一步的解耦,因为在工厂方法模式中是一个子类对应一个工厂类,而这些工厂类都实现于一个抽象接口。这相当于是把原本会因为业务代码而庞大的简单工厂类,拆分成了一个个的工厂类,这样代码就不会都耦合在同一个类里了。

定义一个创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际创建工作推迟到子类当中。创建对象的接口,让子类决定具体实例化的对象,把简单的内部逻辑判断移动到客户端。

有四个角色:抽象工厂类,具体工厂类,抽象产品角色,具体产品角色
不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品。

// 抽象产品角色
interface Moveable {
    void run();
}

// 具体产品角色
class Plane implements Moveable {
    public void run() {
        System.out.println("plane....");
    }
}

class Broom implements Moveable {
    public void run() {
        System.out.println("broom.....");
    }
}

// 抽象工厂
abstract class VehicleFactory {
    abstract Moveable create();
}

// 具体工厂
class PlaneFactory extends VehicleFactory {
    public Moveable create() {
        return new Plane();
    }
}

class BroomFactory extends VehicleFactory {
    public Moveable create() {
        return new Broom();
    }
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleFactory factory = new BroomFactory();
        Moveable m = factory.create();//接口和抽象类都不能实例化,但可以定义接口类型和抽象类的引用
        m.run();
    }
}

比较:

简单工厂模式中,要增加具体产品时也要相应地修改工厂类,客户端的代码也增加了不少。工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来进行。

你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。而且各个不同功能的实例对象的创建代码,也没有耦合在同一个工厂类里,这也是工厂方法模式对简单工厂模式解耦的一个体现。工厂方法模式克服了简单工厂会违背开-闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

但工厂方法模式的缺点是每增加一个产品类,就需要增加一个对应的工厂类,增加了额外的开发量。

3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它用来创建一组相关或者相互依赖的对象。

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。就是一个工厂里放一些相关的类,使工厂数减少。

抽象工厂是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,与工厂方法模式不同的是,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品

//抽象产品类
interface Vehicle{
    public void run();
}
interface Weapon{
    public void shoot();
}
interface Food{
    public void printName();
}

//具体产品类
class Car implements Vehicle{
    public void run(){
        System.out.println("car is running....");
    }
}
class AK47 implements Weapon{
    public void shoot(){
        System.out.println("bomm....");
    }
}
class Apple implements Food{
    public void printName(){
        System.out.println("it is an apple...");
    }
}

//抽象工厂类
abstract class AbstractFactory {
    public abstract Vehicle createVehicle();
    public abstract Weapon createWeapon();
    public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
class DefaultFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Apple();
    }
    @Override
    public Vehicle createVehicle() {
        return new Car();
    }
    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory f = new DefaultFactory();
        Vehicle v = f.createVehicle();
        v.run();
        Weapon w = f.createWeapon();
        w.shoot();
        Food a = f.createFood();
        a.printName();
    }
}

在这里插入图片描述
抽象工厂模式的优缺点:

优点

  1. 抽象工厂模式最大的好处是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

  2. 抽象工厂模式的另一个好处就是它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品实现类的具体类名也被具体的工厂实现类分离,不会出现在客户端代码中。

缺点

  1. 如果你的需求来自增加功能,这要去修改工厂类,实在是有点麻烦。
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设计模式除了单例模式,还有很多其他常见的设计模式,例如: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,根据不同的条件返回不同的对象实例。 2. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。 10. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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