#define #undef
#define:宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行替换。
#undef 取消一个宏的定义,限制宏定义的有效范围;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
#define MODI 10
cout << "MODI = "<< MODI << endl;
#undef MODI
cout << MODI + 1 << endl; // 此行语法错误,#undef MODI 已结束 宏定义
return 0;
}
noexcept
表示其修饰的函数不会抛出异常。不过与throw()动态异常声明不同的是,在C++11中如果noexcept修饰的函数抛出了异常,编译器可以选择直接调用std::terminate()函数来终止程序的运行,这比基于异常机制的throw()在效率上会高一些。这是因为异常机制会带来一些额外开销,比如函数抛出异常,会导致函数栈被依次地展开(unwind),并依帧调用在本帧中已构造的自动变量的析构函数等。
demo:
1、void excpt_func() noexcept; //在函数声明后直接加上noexcept关键字。
2、void excpt_func() noexcept (常量表达式); //可以接受一个常量表达式作为参数,
第1行,在函数声明后直接添加excpt_func() ,表示不会异而是终止程序,void excpt_func() noexcept 等价于void excpt_func() noexcept (true)。
第2行,常量表达式的结果会被转换成一个bool类型的值。该值为true,表示函数不会抛出异常,反之,则有可能抛出异常。在通常情况下,在C++11中使用noexcept可以有效地阻止异常的传播与扩散。
当然,noexcept更大的作用是保证应用程序的安全。比如一个类析构函数不应该抛出异常,那么对于常被析构函数调用的delete函数来说,C++11默认将delete函数设置成noexcept,就可以提高应用程序的安全性。
void operator delete(void*) noexcept;
void operator delete[](void*) noexcept;