有时候真是怀疑自己是否真的想在这个公司干下去——差劲的领导、无序的开发进度,还有抠门的老板。网页游戏到底是什么东西呢?有所谓的游戏引擎嘛?我觉得使用引擎这个说法不适合网页游戏,早期的网页游戏只是简单的表格显示,后来融入了flash,如今全部使用flash、flex等adobe的技术。哼哼,就像大家说的,网页游戏的开发周期就是3个月,没错,就是这么短。虽然有的游戏花了很长的时间,但是我只想说,那不是应为别的,而是项目经理太菜。
现在主流的、经营的不错的网页游戏公司发展速度很快,从创始团队几个人到100只需10个月的时间,100到200只要5个月,200到300以上只要6个月。太快了,导致很多问题,比如技术人员搭配不合理、广告团队中途解散、游戏研发经理拔苗助长导致项目无限延期。哎,很多东西看在眼里,但是无法改变,一些好的想法也没有人愿意听,就这样了。