网页游戏 3

游戏&SNS,如何结合这两个东西、一个厂商是先做游戏还是先做SNS,还是一起做?我想大部分的情况都是先有游戏再有SNS吧,然后SNS就和自家的游戏绑定在一起,基本上就成了充值中心、游戏官网论坛的替代品。有意思吗?我一直在反问自己,当初公司的决定是否正确,这个SNS能给公司带来什么东西,如果仅仅是那种替代品,无意义。

 

作为一家有实力的厂商,做出业内领先的SNS应该不是很大的问题,问题是为什么一定要和自己的游戏绑定,这样束缚了SNS的用户群,可是那些游戏玩家却又只把这个SNS当作替代品,完全达不到SNS互动的效果,没有人气,一切都是扯淡。和自己的领域绑定,而不是自身的产品,这才是最重要的,但是目前市面上大部分厂商都是走这条老路,前途在哪里?还有SNS的IM功能,更是一个鸡肋,souhu的IM用起来简直要人命,没测试就把功能开放出来了?!

 

现在的网页游戏公司大部分的人员都很年轻,几乎全是80后的,有的老板都是80后的。中层领导有的就更年轻了——没有管理经验,由于没有沉淀,也没有去过500强工作过,不知道什么是正规,凭着google、百度出来的东西进行管理,结果一塌糊涂。项目失败,策划失败,全部失败,部门开始裁员,人心惶惶,快到季度考核了,每个都在找着自己的下家,前几天不是出了员工“被C”嘛。

 

我现在也是穿着马甲的,没办法,是该离去的时候了,无意中看到一句话“君子不立于危墙之下”。

 

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