设计模式

1.策略模式

定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

3.装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
- 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。
- 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
- 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象替代它。
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

4.工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

5.抽象工厂模式

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。

6.单件模式

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

7.命令模式

将请求封装成对象,以便使不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销操作。

8.适配器模式

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

9.外观模式

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

10.模板方法模式

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

11.迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

12.状态模式

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

13.代理模式

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

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