java多线程系列8-ReentrantLock源码分析

锁系列文章
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1.ReentrantLock介绍

ReentrantLock是基于AQS实现的典型重入锁,在平时开发中或者其他源码类中出现频率也很高。在前一篇AQS源码分析基础上,分析下ReentrantLock的源码。ReentrantLock分为公平锁和非公平锁。

2.非公平锁

ReentrantLock默认是非公平锁,也可指定创建公平锁。
(1)默认非公平锁,也可构造公平锁

	    public ReentrantLock() {
	        sync = new NonfairSync();
	    }
	    public ReentrantLock(boolean fair) {
	        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
	    }

(2)加锁lock方法

        final void lock() {
        	//设置state由0变成1,成功代表获取锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
            	//设置拥有锁的线程为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
            	//状态设值失败,尝试获取锁
                acquire(1);
        }

(3)acquire方法就是AQS中方法,在上一篇中已经说明,这里不再叙述,我们重点关注下子类实现的tryAcquire方法

	   public final void acquire(int arg) {
	        if (!tryAcquire(arg) &&
	            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
	            selfInterrupt();
	    }

(4)tryAcquire方法

	  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

(5)nonfairTryAcquire方法

	   final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //锁的状态
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	//状态为0,代表没有线程获取锁,城市获取锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //状态为0,判断持有锁的线程是否为当前线程,如果是,将state加1,否则获取锁失败
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

3.公平锁

(1)lock方法

	  final void lock() {
            acquire(1);
        }

(2)acquire方法也是AQS方法
(3)tryAcquire

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	//如果state为0,首先判断队列中是否还有其他线程,没有才尝试设值state状态
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            	//判断持有锁线程是否是当前线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

(4)hasQueuedPredecessors

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        //如果tail和head不同,并且head的next为空或者head的next的线程不是当前线程,则表示队列不为空
        //有两种情况会导致h的next为空:1。当前线程进入hasQueuedPredecessors的同时,另一个线程已经更改了tail(在enq中),但还没有将head的next指向自己,这中情况表明队列不为空;
        // 2)当前线程将head赋予h后,head被另一个线程移出队列,导致h的next为空,这种情况说明锁已经被占用。
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

3.释放锁

释放锁对公平和非公平都一样
(1)unlock方法

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

(2)release方法是AQS方法,上一篇已经详细分析过,这里重点关注tryRelease方法
(3)tryRelease

	 protected final boolean tryRelease(int releases) {
        	//判断锁可以重入,重入了几次,就需要退出线程,state为0,才代表当前线程已经完全退出,释放了锁
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

总结:
公平锁和非公平锁区部:

  • 公平锁在判断没有线程获得锁下,或判断队列是否已经线程在等待,有的话并且获得锁线程不是自己就加入队列等待
  • 非公平锁在获得锁时,就会尝试获得锁,没有成功,判断是否有线程已经获得锁,没有的话,再次尝试获得锁,没有成功并且获得锁线程不是自己,才会自己。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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