Map系列文章:
java多线程系列12-ConcurrentHashMap源码分析
java多线程系列13-ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet源码分析
1.Hashmap
hashmap低层数据结构用的是数组加链表。这时候就会涉及到几个问题,如何定位数据在hashmap中的位置?如何减少hash冲突?如何保证hash值不超过数组的长度。
1.1 hash
哈希:把任意长度的输入通过一种算法(散列),变换成为固定长度的输出,这个输出值就是散列值。属于压缩映射,容易产生哈希冲突。
产生哈希冲突时解决办法:1.开放寻址;2、再散列;3、链地址法(相同hash值的元素用链表串起来)。
- 开放寻址:当要插入一个元素时,可以连续地检查散列表的个各项,直到找到一个空槽来放置这个元素为止。检查顺序可以是线性的,可以是二次的,也可以是再次散列的。
- 再散列:二次再散列法是指第一次散列产生哈希地址冲突,为了解决冲突,采用另外的散列函数或者对冲突结果进行处理的方法。
- 链地址法:hashmap采用的方法,相同hash的数据用链表连接。
1.2 jdk1.7版本的hashmap
(1)put方法
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//将key的hash值进行再次hash,主要是为了减少hash值的碰撞
int hash = hash(key.hashCode());
//将hash值与数组长度求余,防止上述hash值超出数组范围
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//将节点加入到链表的头部
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
2.hash方法
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
//对key的hashcode值再次计算,减少hash冲突的概率
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
3.indexFor方法
static int indexFor(int h, int length) {
//为保证hash值在数据范围内,用hash值和数组长度求余
//如果N是2的指数幂,一个数h和N-1进行与运算就是用h和N求余
return h & (length-1);
}
4.hashmap在多线程下链表的死循环
hashmap的死循环是发生在扩容时。扩容核心代码如下:
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;//步骤1
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//步骤2
e.next = newTable[i];//步骤3
newTable[i] = e;//步骤4
e = next;//步骤5
} while (e != null);
}
}
}
描述下死循环的场景:
1.现在有两个线程A和B同时执行扩容,线程A执行步骤1后被挂起,这个线程A的e为3,next为7。
2.线程B进行扩容,完成后,结果为图中第三步所示,注意此时7的next为3.
3.此时线程A被唤醒,执行步骤2,此时newTable[i]为7。
4,.线程A继续执行步骤3,将newTable[i]赋值给e.next,注意此时e为3,newTable[i]为7。那么步骤3执行完后,3的next为7。
5.结合步骤2,此时3和7的next互相指向对方,死循环。
1.3 jdk1.8版本的hashmap
(1)put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
(2)hash方法
static final int hash(Object key) {
int h;
//为解决hash冲突
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
(3)putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//防止hash超出数组范围,也是和数组长度求余
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//新元素加入队列尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
(4)1.8的扩容不会出现链表死循环,可能出现数据不一致。但是否会因为其他原因出现死循环,这个还有待分析。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
总结:多线程下不要使用hashmap,使用ConcurrentHashMap。