TCP和UDP比较

本文详细解析了TCP/IP模型,包括TCP的三次握手和四次挥手过程,以及其确认应答机制、超时重传、滑动窗口、流量控制和拥塞控制策略。同时介绍了UDP的基本结构和特点。涉及关键词:OSI模型、TCP报文段、面向连接、无连接、IP协议、子网掩码
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、计算机网络模型

在这里插入图片描述

OSI七层模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层;

TCP/IP四层模型:数据链路层、网络层、传输层、应用层。

对于实际生产中,会采用TCP/IP四层模型,而不是采用OSI七层模型?

太复杂,不实用。TCP/IP四层模型并没有减少功能,同时还可以实现高内聚、低耦合的程序设计原则。

二、TCP/IP四层模型

链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接受ARP/RARP报文等。

网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机。比如:IP协议。

传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文。

应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议。

  • 在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。

TCP 报文段结构

在这里插入图片描述

各部分的含义:

源端口号/目的端口号: 表示数据从哪个进程来, 到哪个进程去。

32位序号: 这些字段被 TCP 发送方和接收方用来实现可靠的数据传输。

4位首部长度: 表示该tcp报头有多少个4字节(32个bit)。

6位保留: 顾名思义, 先保留着, 以防万一。

URG: 标识紧急指针是否有效。

ACK: 标识确认序号是否有效。

PSH: 用来提示接收端应用程序立刻将数据从tcp缓冲区读走。

RST: 要求重新建立连接. 我们把含有RST标识的报文称为复位报文段。

SYN: 请求建立连接. 我们把含有SYN标识的报文称为同步报文段。

FIN: 通知对端, 本端即将关闭. 我们把含有FIN标识的报文称为结束报文段。

16位窗口大小: 这个字段用于流量控制。它用于指示接收方能够/愿意接受的字节数量。

16位检验和: 由发送端填充, 检验形式有CRC校验等. 如果接收端校验不通过, 则认为数据有问题. 此处的校验和不光包含TCP首部, 也包含TCP数据部分。

16位紧急指针: 用来标识哪部分数据是紧急数据。

端口号
数据链路和 IP 中的地址,分别指的是 MAC 地址和 IP 地址。前者用来识别同一链路中不同的计算机,后者用来识别 TCP/IP 网络中互连的主机和路由器。在传输层也有这种类似于地址的概念,这就是端口号。端口号用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。因此,它也被称为程序地址。

0-1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议。
1024-65535:操作系统动态分配的端口号,客户端程序的端口号,由操作系统从这个范围分配
常见端口号:
SSH服务器:22端口
FTP服务器:21端口
Telnet服务器:23端口
HTTP服务器:80端口
HTTPS服务器:443端口

面向连接

1.建立连接:三次握手

三次握手的作用是:在进行通信前,确定客户端和服务端的收、发能力正常。

在这里插入图片描述
第一次握手:客户端发送包含SYN和seq的网络包,然后服务端收到了。客户端进入SYN_SEND状态;

  • 服务端视角得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。

第二次握手:服务端发送包含SYN、ACK和seq的网络包,然后客户端收到了。服务器端进入SYN_RECEIVED状态

  • 客户端视角得出结论:服务端的接收、发送能力,客户端的接收、发送能力是正常的。

第三次握手:客户端发送包含ACK和seq的网络包,然后服务端收到了。客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态

  • 服务端视角得出结论:客户端的接收、发送能力,服务端的发送、接收能力是正常的。

面试题:两次握手可以吗?

  • 不可以。
  • 因为可能会出现已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。 客户端发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达服务器端。本来这是一个早已失效的报文段。但服务器端收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 客户端再次发出的一个新的连接请求。于是就向客户端发出确认报文段,同意建立连接。
  • 假设不采用 “三次握手”,那么只要服务器端发出确认,新的连接就建立了。由于现在客户端并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 服务器端的确认,也不会向服务器端发送数据。但
  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
TCPUDP有以下几个主要区别: 1. 连接方式:TCP是面向连接的协议,需要在通信之前建立连接,类似于打电话要先拨号建立连接;而UDP是无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接。 2. 可靠性:TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据无差错、不丢失、不重复,并按序到达目的地;而UDP尽最大努力交付数据,不保证可靠交付,可能丢包或乱序。 3. 数据传输方式:TCP是面向字节流的,把数据看成一连串无结构的字节流;而UDP是面向报文的,每个数据包都是独立的信息单元。 4. 拥塞控制:TCP具有拥塞控制机制,当网络拥塞时,会降低发送速率以保证网络稳定;UDP没有拥塞控制,不会降低发送速率,适用于实时应用如IP电话和实时视频会议。 5. 连接类型:每条TCP连接只能是点对点的,即只能有一个发送方和一个接收方;而UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信。 6. 首部开销:TCP的首部开销较大,为20字节;而UDP的首部开销较小,只有8个字节。 综上所述,TCPUDP在连接方式、可靠性、数据传输方式、拥塞控制、连接类型和首部开销等方面存在明显的区别。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [一文搞懂TCPUDP的区别](https://blog.csdn.net/csdn_life18/article/details/105953672)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [TCP/UDP的区别](https://blog.csdn.net/qq_43414142/article/details/100745842)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

华山之仔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值