#1143 : 骨牌覆盖问题·一
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描述
骨牌,一种古老的玩具。今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:
我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘。对于这个棋盘,一共有多少种不同的覆盖方法呢?
举个例子,对于长度为1到3的棋盘,我们有下面几种覆盖方式:
输入
第1行:1个整数N。表示棋盘长度。1≤N≤100,000,000
输出
第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 19999997
矩阵快速幂模板,注意斐波那契数的起点
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int Mod = 19999997;
struct Matrix
{
ll a[2][2];
}ans,base;
Matrix Multi(Matrix p,Matrix q)
{
Matrix tmp;
for(int i = 0;i < 2;i++)
{
for(int j = 0;j < 2;j++)
{
tmp.a[i][j] = 0;
for(int k = 0;k < 2;k++)
tmp.a[i][j] = (tmp.a[i][j] + p.a[i][k]*q.a[k][j]) % Mod;
}
}
return tmp;
}
ll Fast_Matrix(ll n)
{
base.a[0][0] = base.a[0][1] = base.a[1][0] = 1;
base.a[1][1] = 0;
ans.a[0][0] = ans.a[1][1] = 1;
ans.a[0][1] = ans.a[1][0] = 0;
while(n)
{
if(n & 1)
ans = Multi(ans,base);
base = Multi(base,base);
n >>= 1;
}
return ans.a[0][1] % Mod;
}
int main()
{
ll n;
while(~scanf("%lld",&n))
{
printf("%lld\n",Fast_Matrix(n+1));
}
return 0;
}