同步类CyclicBarrier整理

import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
 * 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)
 * 场景:需要所有的子任务都完成时,才执行主任务,这个时候就可以选择使用CyclicBarrier
 * 
 * @author huawangxin
 * 2017年2月17日 下午3:00:01
 *
 */
public class TestCyclicBarrier {
    private static final int THREAD_NUM = 5;
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        // 如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去
        // Waits until all parties have invoked await on this barrier.
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(THREAD_NUM);
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
        executor.submit(new Thread(new Student(barrier, "张三")));
        executor.submit(new Thread(new Student(barrier, "李四")));
        executor.submit(new Thread(new Student(barrier, "王五")));
        executor.shutdown();
    }
}
class Student implements Runnable {
    // 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)
    private CyclicBarrier barrier;
    private String name;
    public Student(CyclicBarrier barrier, String name) {
        super();
        this.barrier = barrier;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));
            // barrier的await方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。
            barrier.await();
            System.out.println(name + " 准备好了...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(name + " 同学开始上课!");
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值