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原创 Unity2020 SDK配置
开发环境的搭建 使用UnityHub安装所选版本的Unity,选中Android Build Support下的SDK和JDK选项,Unity会自动安装并配置好SDK相关路径。 安装完成后从安装目录(.\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer)下拷贝NDK、OpenJDK、SDK目录到自建的目录下,以后升级SDK并且其他版本的Unity直接引用这个路径下的SDK(不需要再次安装)。 配置jdk环境变量: 在cmd中查看是否安装了(命令:..
2021-10-09 14:51:26
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原创 列个表,20天提升总结于2021-7-12开始
算法---具体到代码数据结构--具体到代码c#基础知识--说的出来游戏设计模式--说出关键点,及项目应用lua类结构与继承--实现方法项目概述内容-按照时间,说个大概项目细节优化--具体列几条ShaderGraph(新学)--说的出实现原理job系统(新学)--说的出问题出现原理及方案热更新--细节方案...
2021-07-12 18:06:46
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转载 资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。using UnityEngine;using System.Collections;public class TestAssetBundle : MonoBehaviour{ public string AssetBundleName = "cube1...
2020-08-19 19:04:57
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转载 Lua该如何实现一个类,实现继承
Lua该如何实现一个类,实现继承Lua是一门解释型语言,C++,C#,Java等高级语言都属于编译型语言,编译型语言同解释型语言有着很大差别。(看官请自行百度)Lua没有类和继承的概念,但是很多业务场景中,我们会需要自行实现类与继承的概念,以方便开发工作:Lua中table 是一个很强大的东西。不多说无关紧要的:进入正题: 1 --@param string classname 类名 2 --@param [mixed super] 父类或者创建对象实例的函数 3 ...
2020-07-06 11:58:36
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原创 Ray 射线
Ray 射线#含义:官方解释为一条无穷的线,开始于origin点,朝向direction方向(但是,根据项目验证来看其默认长度为单位向量,只有对direction进行乘以倍率,才可实现延长射线,而非无穷) 用法: Ray ray = new Ray(transform.position,transform.forward):从物体中心创建一条指向前方的射线ray Ray camerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition):产生
2020-07-01 14:45:33
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转载 建立本地FTP服务器
快速搭建一个本地的FTP服务器快速搭建一个本地的FTP服务器 如果需要开发FTP文件上传下载功能,那么需要在本机上搭建一个本地FTP服务器,方便调试。第一步:配置IIS Web服务器1.1 控制面板中找到“程序”并打开1.2 程序界面找到“启用或关闭Windows功能”并打开1.3 上面两步也可以简化为一步:按【Win + R】快捷键打开运行对话框,输入“optionalfeatures”后,按回车键1.4 从“启用或关闭Windows功能”弹窗中找到Interne
2020-06-18 20:25:16
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原创 lua中获取系统时间及格式化方法
一、系统当前时间对应的时间戳复制代码 代码如下:local ntime = os.timeprint(ntime)二、格式化时间显示,参考下表常用于设置header等复制代码 代码如下:ngx.header["Last-Modified:"] = os.date("%a, %d %b %Y %X GMT")ngx.header["Content-Type"]...
2019-12-31 11:07:47
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原创 Unity中文本字段带有半角空格导致字段提前换行
0x01 问题最近策划反映了个问题,游戏里的多行文本会出现提前换行的问题,如下图所示: 文本错误地提前换行,导致第一行文本后面有大块空白区域通过观察可以发现,当字符串中带有半角空格,且半角空格后面的字符串内容超过文本剩余显示宽度时,Text组件会将后面的整段文字做换行。这个并不是bug,而是Text组件按照拉丁西语的分词习惯做line break,半角空格相当于分隔符,分隔空格前后的内...
2019-09-30 17:22:10
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原创 Unity3D Shader 之 _Time 时间
//t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3)_Time float4 time (t/20, t, t*2, t*3), //t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)_SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).//t 是时间的余弦值,4个...
2019-09-20 18:07:33
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转载 Cmd 打开数据库流程
https://jingyan.baidu.com/article/414eccf612e0c16b431f0a95.html先查询自己的服务器名称,我的是mysql57,启动要输入net start mysql57;
2017-11-18 14:54:35
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转载 mysql控制台闪退
https://jingyan.baidu.com/article/b7001fe1699f800e7282ddb8.html
2017-11-18 10:40:44
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转载 没有找到libmysql.dll,因此这个应用程序未能启动
没有找到libmysql.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题转载 2015年12月29日 19:01:25标签:mysql1776转载自:http://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/8146860解决办法:1.将C:\mysql
2017-11-18 10:23:00
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原创 ibmysql.dll : fatal error LNK1107: 文件无效或损坏: 无法在 0x368 处读取
问题出在你所使用的mysql是64位的版本,而你建的console控制台程序是32位的!解决办法:1、将libmysql.lib和libmysql.dll换回32位的版本; 2、将console控制台程序改为64位的,具体为:项目-->xx属性(xx为自己取的名字)-->配置管理器-->活动解决方案平台-->新建-->然后选择x64。记得将libm
2017-11-18 01:05:15
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原创 C++链接数据库找不到mysql.h
Window下C++链接数据库找不到mysql.h,原因-配置器和平台不一致或者换平台,例如x86转64;
2017-11-17 20:41:52
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转载 C连接MySQL数据库开发 --http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/26814633
C连接MySQL数据库开发之Windows环境配置及测试原创 2014年05月24日 15:42:10标签:C数据库编程 /mysql /VS2013 /mysql_init /mysql_real_connect2621一、开发环境Win8.1 64位、VS2013、MySQL5.5.3764位MySQL安装目录为:C:
2017-11-16 20:39:58
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转载 unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解
unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解 阿嘻哈 关注2016.08.28 22:52* 字数 552 阅读 19839评论 32喜欢 29赞赏 1Unity配置Android环境,打包发布安卓流程一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件
2017-11-09 17:22:33
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原创 windows下创建lua
windows下运行lua源文件听语音|浏览:4669|更新:2015-08-04 16:18|标签:windows 1234567分步阅读在windows下编译运行lua源程序工具/原料Lu
2017-10-30 16:01:15
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原创 Unity3D 物体移动方式总结
转载 2015年05月19日 16:55:28585531. 简 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation
2017-10-20 14:11:56
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filezilla_server.rar
2020-07-28
空空如也
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