//t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3)
_Time float4 time (t/20, t, t*2, t*3),
//t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
//t 是时间的余弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_CosTime float4 Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
//dt 是时间增量,4个分量的值分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)
nity_DeltaTime float4 Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt).
Unity3D Shader 之 _Time 时间
最新推荐文章于 2024-01-06 15:49:42 发布