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原创 GPU深度发掘(四)::Render to Vertexbuffer in OpenGL

 GPU深度发掘(四)::Render to Vertexbuffer in OpenGL作者:华文广 更新:2007/5/10 www.physdev.com 要想实现GPU编程,需要比较好的相关理论基础才行。如果你以前没有这方面的基础,请先学习一下相关的知识,推荐看一下文章《GPGPU::数学基础教程》概貌:PBO: Pixel buffer obj

2007-05-10 22:24:00 5323 4

转载 VC7到VC6工程的转换工具(ZT)

原著:Stephane Rodriguez翻译:POWERCPP下载工程转换工具下载源代码 一、简介这个工具自动将VC7工程转换回VC6工程,换言之,就是将.sln/.vcproj这两个文件转换到.dsw/.dsp文件。注意:本转换器在转换期间只是建立(或覆盖).dsw/.dsp文件,并没有改变任何源代码。二、由来首先当然是MS并没有提供这样的工具,MS在出售开发工具时并没有提供工程回退的转换

2007-05-09 11:51:00 4064 1

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换

四元数与欧拉角以及矩阵之间的转换,把欧拉角转换成旋转矩阵,方便计算顶点变换。

2014-08-23

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具

WinCE 6.0 VNC远程桌面工具,WinCE 远程桌面服务器端,可远程用RealVNC登陆。

2014-08-23

Maya鱼眼及全景镜头(Mentalray Lens Library For Maya)

Mentalray Lens Library For Maya Maya 鱼眼镜头 全景镜头

2011-12-09

OpenCOLLADA for maya2010/2011

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2011-12-09

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序

fftrefraction 一个3D海浪的模拟程序,这个很好用,支持环境映射,动态海浪,cg refraction。

2009-07-31

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