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原创 GPU深度发掘(四)::Render to Vertexbuffer in OpenGL
GPU深度发掘(四)::Render to Vertexbuffer in OpenGL作者:华文广 更新:2007/5/10 www.physdev.com 要想实现GPU编程,需要比较好的相关理论基础才行。如果你以前没有这方面的基础,请先学习一下相关的知识,推荐看一下文章《GPGPU::数学基础教程》概貌:PBO: Pixel buffer obj
2007-05-10 22:24:00 5323 4
转载 VC7到VC6工程的转换工具(ZT)
原著:Stephane Rodriguez翻译:POWERCPP下载工程转换工具下载源代码 一、简介这个工具自动将VC7工程转换回VC6工程,换言之,就是将.sln/.vcproj这两个文件转换到.dsw/.dsp文件。注意:本转换器在转换期间只是建立(或覆盖).dsw/.dsp文件,并没有改变任何源代码。二、由来首先当然是MS并没有提供这样的工具,MS在出售开发工具时并没有提供工程回退的转换
2007-05-09 11:51:00 4064 1
Maya鱼眼及全景镜头(Mentalray Lens Library For Maya)
2011-12-09
空空如也
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