UI卡顿
我们人眼的对于画面流畅的最低标准时每秒60帧,换算成一帧是16毫秒
也就是我们在绘制下一帧的时间不能超过60毫秒
我们要防止画面的过度绘制
1、在ui线程做了轻微的耗时操作
2、减少不必要的背景绘制,比如根view设置了背景图片,而子View也设置背景图并且覆盖了父View
3、使用ViewStub惰性加载,我们的View设置了setVisible(Gone)的时候 其实还是参与了绘制了
4、避免gc执行了大量回收,所以使用allocation trace进行内存分配时候要小心,
5、少使用复杂的布局
6、同一时间动画执行次数过多,会导致cpu或者gpu负载过重
7,去掉window的默认背景,默认window设置了白色背景颜色,那么DecorView的background此时对我们来说是无用的,但是它会产生一次Overdraw,带来绘制性能损耗。
8、使用Merge,减少布局的层级
9、不要频繁的创建对象,比如在onDraw方法中 创建对象,否则会导致内存抖动
打开gpu过度绘制选项,查看多度绘制的情况
1.原色 – 没有被过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了一次。
2.蓝色 – 1次过度绘制– 这部分的像素点只在屏幕上绘制了两次。
3.绿色 – 2次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了三次。
4.粉色 – 3次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了四次。
5.红色 – 4次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了五次。
使用Lint进行资源及冗余UI布局等优化 可以查找到没有被使用的资源以及布局文件,然后可以删除了
通过查看Memory 查看是否有内存抖动,是否有频繁的GC操作,如果有内存抖动的问题 ,可以使用Allocation Tracker分析内存
检测卡顿与否,可以使用TraceViewer工具,检查每个函数执行的时间,通过执行时间来判断哪里是造成卡顿的原因
HierarchyViewer可以检测布局层次,但是缺点是只能在模拟器上运行
内存泄漏的工具MAT(Memory Analysis Tools)是一个专门分析Java堆数据内存引用的工具
Battery Historian Tool 我们还可以直接通过Battery Historian Tool来查看详细的应用电量消耗情况
我们人眼的对于画面流畅的最低标准时每秒60帧,换算成一帧是16毫秒
也就是我们在绘制下一帧的时间不能超过60毫秒
我们要防止画面的过度绘制
1、在ui线程做了轻微的耗时操作
2、减少不必要的背景绘制,比如根view设置了背景图片,而子View也设置背景图并且覆盖了父View
3、使用ViewStub惰性加载,我们的View设置了setVisible(Gone)的时候 其实还是参与了绘制了
4、避免gc执行了大量回收,所以使用allocation trace进行内存分配时候要小心,
5、少使用复杂的布局
6、同一时间动画执行次数过多,会导致cpu或者gpu负载过重
7,去掉window的默认背景,默认window设置了白色背景颜色,那么DecorView的background此时对我们来说是无用的,但是它会产生一次Overdraw,带来绘制性能损耗。
8、使用Merge,减少布局的层级
9、不要频繁的创建对象,比如在onDraw方法中 创建对象,否则会导致内存抖动
打开gpu过度绘制选项,查看多度绘制的情况
1.原色 – 没有被过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了一次。
2.蓝色 – 1次过度绘制– 这部分的像素点只在屏幕上绘制了两次。
3.绿色 – 2次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了三次。
4.粉色 – 3次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了四次。
5.红色 – 4次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了五次。
使用Lint进行资源及冗余UI布局等优化 可以查找到没有被使用的资源以及布局文件,然后可以删除了
通过查看Memory 查看是否有内存抖动,是否有频繁的GC操作,如果有内存抖动的问题 ,可以使用Allocation Tracker分析内存
检测卡顿与否,可以使用TraceViewer工具,检查每个函数执行的时间,通过执行时间来判断哪里是造成卡顿的原因
HierarchyViewer可以检测布局层次,但是缺点是只能在模拟器上运行
内存泄漏的工具MAT(Memory Analysis Tools)是一个专门分析Java堆数据内存引用的工具
Battery Historian Tool 我们还可以直接通过Battery Historian Tool来查看详细的应用电量消耗情况
下面的这篇文章写得挺不错