UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个
面向对象
软件密集系统的制品的开放方法。最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行
建模方面,特别是在
软件架构层次,已经被验证有效。
统一建模语言(UML)是一种模型化语言。模型大多以图表的方式表现出来。一份典型的
建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附加信息之用的文本。这些虽简单却非常重要,在UML规则中相互联系和扩展。
图的功用
综述
用例图
描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个
用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。
类图
对象图
包图
包图用于描述系统的分层结构,由包或类组成,表示包与包之间的关系。
活动图
状态图
描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。一个
状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。
状态图是对
类图的补充。
序列图
(
顺序图)
协作图
和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。可以看成是类图和
顺序图的交集,
协作图
建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择
协作图;这两种图合称为交互图。
构件图
(
组件图)
描述代码
构件的
物理结构以及各种构建之间的依赖关系。用来
建模
软件的组件及其相互之间的关系,这些图由
构件标记符和构件之间的关系构成。在
组件图中,
构件时
软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品、
可执行文件和
脚本等。
部署图
(配置图)
是用来
建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。
部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。
部署图用于表示一组物理结点的集合及结点间的相互关系,从而建立了系统
物理层面的模型。
一:这十种模型图各有侧重,
1:
用例图侧重描述用户需求,
2:
类图侧重描述系统具体实现;
二:描述的方面都不相同,
1:
类图描述的是系统的结构,
2:序列图描述的是系统的行为;
三:抽象的层次也不同,
1:
构件图描述系统的模块结构,抽象层次较高,
2:
类图是描述具体模块的结构,抽象层次一般,
3:对象图描述了具体的模块实现,抽象层次较低。
在有的文献书籍中,将这九种模型图分为三大类:
结构分类、动态行为和模型管理:
3:模型管理则包含
类图。