13. 设计模式 享元模式

享元模式的定义与特点

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

其主要缺点是:

  1. 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
  2. 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

原文链接

http://www.javaxmw.com/info?intId=23

public class FlyweightTest {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub

   }

}

//非享元角色
class UnsharedConcreteFlyweight
{
   private String info;
   UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
      this.info = info;
   }
   
   public String getInfo() {
      return info;
   }
   
   public void setInfo(String info) {
      this.info = info;
   }
}

//抽象享元角色
interface Flyweight
{
   public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}

//具体享元角色
class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
   private String key;
   ConcreteFlyweight (String key) {
      this.key = key;
      System.out.println("具体享元"+key+"被创建!");
   }
   
   @Override
   public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state) {
      System.out.println("具体享元"+key+"被调用!");
      System.out.println("非享元信息是:"+state.getInfo());
   }
}

class FlyweightFactory
{
   private HashMap flyweights = new HashMap();
   
   public Flyweight getFlyweight(String key) {
      Flyweight flyweight = flyweights.get(key);
         if(flyweight!=null)
           {
               System.out.println("具体享元"+key+"已经存在,被成功获取!");
           } else{
               flyweight=new ConcreteFlyweight(key);
               flyweights.put(key, flyweight);
           }
           return flyweight;
   }
}
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享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

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