1、R.java文件简介
Android studio中,R.java所在目录为:app/build/generated/source/r/arm/debug/com.example.dfanghu.myapplication/R.java
gen目录下的R.java文件是编译器自动生成的,它无需开发人员对其进行维护。R.java会自动收录当前应用中所有的资源,并根据这些资源建立对应的ID,包括:布局资源、控件资源、String资源、Drawable资源等。我们可以简单的把R.java理解成是当前Android应用的资源字典。
在当前项目不能包含任何错误的前提下,手动删除了R.java文件,编译器会立即重新生成一个R.java文件;在res/目录中增加了一个新的资源,编译器也会立即把这个资源的ID收录到R.java文件中。,但是都是有个前提的,就是当前项目不能包含任何错误。当发现在更新的资源后,R.java没有对此资源进行收录,那么就需要检查一下当前项目是否存在错误。
2、R.java文件内容解析
HelloWorld工程中的R.java文件
package com.android.hellworld;
public final class R {
}
PS:添加资源的命名规则:资源文件只能以小写字母和下划线做首字母,随后的名字中只能出现 [a-z0-9_.] 这些字符,否则R.java文件不会自动更新,并且eclipse会提示错误。
3.如何通过R.java文件来引用到所需要的资源
1.在java程序中引用资源
按照java的语法来引用即:R.resource_type.resource_name
注意:resource_name不需要文件的后缀名
Android系统本身自带了很多的资源,我们也可以进行引用,只是需要再前面加上“Android.”以声明该资源来自Android系统,即:Android.R.resource_type.resouce_name
例:【drawable-*hpi】下的icon.png
该图片在R.java文件的映射为drawable内部类下icon参数,则如果要获取该资源,则写法为:R.drawble.icon
2.在XML文件中引用资源
格式:@[package:]type/name
在xml文件中,如main.xml以及AndroidMainfest.xml文件中通过“@drawable/icon”的方式获取。其中“@”代表的是R.java类。“drawable”代表的是R.java中的静态内部类“drawable”,“/icon”代表静态内部类“drawable”中的静态属性“icon”,而该属性可以指向res目录下的“drawable-*dpi”中的icon.png资源。其他类型的文件也比较类似。凡是在R文件中定义的资源都可以通过“@Static_inner_classes_name/resource_name”的方式获取。如“@id/button”,“@string/app_name”。
如果访问的是Android系统中自带的文件,则要添加包名“Android:”。例如:android:textColor="@android:color/red"
4.如何往R.java文件中添加一条资源记录