C++变量的声明和定义 终于搞明白了

1.变量的定义:变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。

2.变量的声明:用于向程序表明变量的类型和名字。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。

3.两者联系与区别:

(1)定义也是声明,因为当定义变量时我们也向程序表明了它的类型和名字;

(2)但声明不是定义,可以通过使用extern关键字声明变量而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern;

例:

extern int i;//声明但不定义

int i;//声明也定义

extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上,它只是说明变量定义在程序的其他地方。

注意:如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,此时声明也是定义了,即使声明标记为extern,

           例如:extern double pi = 3.1416;//声明也定义,此句话虽然使用了extern,但是这条语句还是定义了pi,分配并初始化了存储空间。

注意:只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。

注意:因为初始化的extern声明已经是定义了,而变量在程序中只能定义一次,所以对该变量随后的任何定义都是错误的:

extern double pi = 3.1416;//定义了

double pi;//重定义,不合法

注意:在C++语言中,变量必须仅能定义一次,而且在使用变量之前必须定义或声明变量。

4.为什么需要区分声明和定义:

C++程序通常由许多文件组成。为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。任何在多个文件中使用的变量都需要既有定义又有声明。在这种情况下,在一个文件中定义了变量,在其他使用改变了的文件中则只能包含变量的声明(不能再包含定义,因为变量只能定义一次)。

5.真正用的时候 这种需要被别的文件用的变量,必须在本文件中定义好,比如在文件1中定义extern int i=0;然后才可以再别的文件中使用,使用方式是:在类体的外部使用extern int i;这样在这个类中就可以使用该外部变量了,再次强调必须先定义好,才能再别的地方通过extern声明使用。例:

#include <QDebug>
#include "myclass.h"
int test_i;//定义 等同于 extern test_i =0;
MyClass::MyClass(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
 : QMainWindow(parent, flags)
{
 ui.setupUi(this);
 qDebug()<<test_i;
}

MyClass::~MyClass()
{

}


#include "YourClass.h"
//#include "myclass.h"

extern int test_i;//在此类类体外部声明,在此类中即可使用
YourClass::YourClass(void)
{
 test_i++;
 int test_i;
}


YourClass::~YourClass(void)
{
}




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