工作心得
胡匪幺二二
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity的3种update
Update:update is called every frame, if the MonoBehaviour is enabled; -------每帧调用一次LateUpdate: LateUpdaet is called every frame, if the Behaviour is enabled;-------每帧调用一次,在Update之后FiexdUpdate: Th原创 2012-09-12 11:06:19 · 616 阅读 · 0 评论 -
charactercontroller .Move被阻挡
前几天美术找我问一个问题,角色在一个物体上行走时候会被阻挡,而且不是每个地方都是阻挡,二十在 wire-tex模式下的网格线处被阻挡。当时把Move换成了SimpleMove还会往下掉。今天无意中在查看文档的时候看到了 CharacterController这个组件的文档的时候才发现,要这个组件在collider之上才能行走,如果在它之下的话,就无法通过网格线。原创 2012-09-13 13:43:39 · 1077 阅读 · 0 评论 -
Move 和 SimpleMove
Move 不受重力影响, 不过受到collider的阻挡。 Move (new Vector(0, 0, 1)) --- 向z轴移动动一单位SimpleMove 受到重力影响, 也受到collider阻挡, SimpleMove(new Vector(0, 0 ,1)); ----向z轴移动 Time.deltaTime * 1单位的距离。原创 2012-09-13 12:01:06 · 1390 阅读 · 0 评论