Move 不受重力影响, 不过受到collider的阻挡。 Move (new Vector(0, 0, 1)) --- 向z轴移动动一单位
SimpleMove 受到重力影响, 也受到collider阻挡, SimpleMove(new Vector(0, 0 ,1)); ----向z轴移动 Time.deltaTime * 1单位的距离。
本文深入探讨了游戏开发与人工智能领域的技术融合,包括游戏引擎、图像处理、音视频技术、AI音视频处理等关键方面。通过具体实例展示了如何将AI技术应用于游戏开发中,提升游戏体验和效率。
Move 不受重力影响, 不过受到collider的阻挡。 Move (new Vector(0, 0, 1)) --- 向z轴移动动一单位
SimpleMove 受到重力影响, 也受到collider阻挡, SimpleMove(new Vector(0, 0 ,1)); ----向z轴移动 Time.deltaTime * 1单位的距离。
2200

被折叠的 条评论
为什么被折叠?