在object 中使用struct 结构体

在objc中,开始是发送多个参数。这样很麻烦。那么可以用到c里面的方式来做,通过struct传递参数。把相关的参数写在一个struct里面。

声明struct需要在头文件中:

#define MIN_VELOCITY 10 
#define LOOP_COUNT 100

@interface AnimationView : UIView <UIGestureRecognizerDelegate>{ 
    CALayer *startLayer; 
    CALayer *startLayer2; 
}

struct PanLocationData{ 
    CGPoint currentLocation; 
    CGPoint currentVelocity; 
    CGPoint panLocation; 
};

在方法的参数中使用struct:

- (CGPoint) getNextPanLocation:(struct PanLocationData) data;

创建struct的代码:

struct PanLocationData panData; 
panData.panLocation=locationInView; 
panData.currentVelocity=velocityInView; 
panData.currentLocation=startLayer.position;

[CATransaction begin]; 
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithBool:YES] 
                 forKey:kCATransactionDisableActions];

startLayer.position=[self getNextPanLocation:panData]; 
[CATransaction commit];

if (gestureRecognizer.state==UIGestureRecognizerStateEnded) { 
    [self doPostPanAction:panData]; 
}


NSValue包装结构体,存取于NSArray中

typedef struct 

{

NSString *name;

int Id;

}User;

int main(int argc, char *argv[]) {

@autoreleasepool {

User user={@"胡",100}; 

NSValue *userValue=[NSValue valueWithBytes:&user objCType:@encode(User)]; 

NSArray *myArray=[NSArray arrayWithObjects:@"h1",userValue,nil];


userValue=[myArray objectAtIndex:1]; 

User users;

[userValue getValue:&users]; 

NSLog(@"用户姓名: %@",users.name);

}

}




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