前言
自己从高中那时对黑客比较感兴趣,那时候去过很多论坛学所谓的“黑客技术”。同时也经常在一些QQ群,论坛里混,但见效甚微。
因为我很喜欢玩游戏,上大学后,同学们都发疯似的玩一款游戏—三国杀,现在玩的人已经很少了,被某公司抄袭后垄断了。由于当时学业繁重,然后自己又爱面子,所以在想如何学业不落下的同时游戏等级也能比别人高,上网找到了一款三国杀的刷分软件。兴高采烈得打开准备刷分,用了一天之后就不能用了,30元一个月的收费标准,穷学生哪能舍得啊?于是想找人破解,但转念一想,谁会帮你破解呢?还是自己来吧~自己动手,丰衣足食。上网+图书馆疯狂找资料,花了一个周末,把这个软件KO了,当时是高兴死了。那种成就感和兴奋感恐怕也只有亲身试过的人才知道。很快就刷到了150级了,比整天玩游戏的同学等级还要高,在满足了我虚荣心的同时也带我走向了逆向之门,或许这就是一种缘分吧。
好了,背景就不多说了。今天和大家一起学习一下C++中的HOOK API技术。相信大家都知道这是逆向PJ中的一个特别重要也是实用的技术。(*^__^*)
一、 Hook介绍
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
我们知道Windows系统API函数都是被封装到DLL中,在某个应用程序要调用一个API函数的时候,如果这个函数所在的DLL没有被加载到本进程中则加载它,然后保存当前环境(各个寄存器和函数调用完后的返回地址等)。接着程序会跳转到这个API函数的入口地址去执行此处的指令。由此看来,我们想在调用真正的API之前先调用我们的函数,那么可以修改这个API函数的入口处的代码,使他先跳转到我们的函数地址,然后在我们的函数最后再调用原来的API函数。
简单来说HOOK API 可以理解成对程序将要执行系统函数的一个拦截, 拦截后执行自己写的代码以达到完成某种特定的目的,再恢复程序继续执行,很多PJ中的Patch 机器码,盗号木马等都是用这个方法。
二、 Hook API实战
OK,既然我们需要实现一个这样的一个HOOK。当然需要两样东西,一是目标程序,一是我们的代码。
1. 程序:
新建一个dll工程文件目录如图:
附件 93152
我们自己新建一个Add.def文件,然后添加到工程中即可,如图我是添加到Source Files里。
跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有它自己的一个入口函数,就是DllMain。
我们打开dllmain.cpp 代码如下:
DEF文件是模块定义文件,模块定义 (.def) 文件为链接器提供有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。生成 DLL 时,.def 文件最有用。由于存在可代替模块定义语句使用的链接器选项,通常不需要 .def 文件。也可以将 __declspec(dllexport) 用作指定导出函数的手段。在链接器阶段可以使用 /DEF(指定模块定义文件)链接器选项调用 .def 文件。如果生成的 .exe 文件没有导出,使用 .def 文件将使输出文件较大并降低加载速度。
在VC++中,生成DLL可以不使用.def文件。只需要在VC++的函数定义前要加__declspec(dllexport)修饰就可以了。但是使用__declspec(dllexport)和使用.def文件是有区别的。如果DLL是提供给VC++用户使用的,你只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果你的DLL是供其他程序如VB、delphi,以及.NET用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport)声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:
__declspec(dllexport) int __stdcallIsWinNT()
会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:
Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long
@的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。
EXPORTS后面的数可以不给,系统会自动分配一个数。对于VB、PB、Delphi用户,通常使用按名称进行调用的方式,这个数关系不大,但是对于使用.lib链接的VC程序来说,不是按名称进行调用,而是按照这个数进行调用的,所以最好给出。
.def 文件中的第一条 LIBRARY 语句不是必须的,但LIBRARY 语句后面的 DLL 的名称必须正确,即与生成的动态链接库的名称必须匹配。此语句将 .def 文件标识为属于 DLL。链接器将此名称放到 DLL 的导入库中。
EXPORTS 语句列出名称,可能的话还会列出 DLL 导出函数的序号值。通过在函数名的后面加上 @ 符和一个数字,给函数分配序号值。当指定序号值时,序号值的范围必须是从 1 到 N,其中 N 是 DLL 导出函数的个数。
LIBRARY BTREE
EXPORTS
Insert @1
Delete @2
Member @3
Min @4
如果使用 MFC DLL 向导创建 MFC DLL,则向导将为您创建主干 .def 文件并将其自动添加到项目中。添加要导出到此文件的函数名。对于非 MFC DLL,必须亲自创建 .def 文件并将其添加到项目中。
如果导出 C++ 文件中的函数,必须将修饰名放到 .def 文件中,或者通过使用外部“C”定义具有标准 C 链接的导出函数。如果需要将修饰名放到 .def 文件中,则可以通过使用 DUMPBIN 工具或 /MAP 链接器选项来获取修饰名。请注意,编译器产生的修饰名是编译器特定的。如果将 Visual C++ 编译器产生的修饰名放到 .def 文件中,则链接到 DLL 的应用程序必须也是用相同版本的 Visual C++ 生成的,这样调用应用程序中的修饰名才能与 DLL 的 .def 文件中的导出名相匹配。
因此def文件代码如下:
在如图位置可以检验是否导入了:
由此,一个简单的dll我们就完成了。
下面用MFC写一个程序来调用我们的dll。
还是新建一个工程,目录如下:
MFC的.Cpp中主要代码如下:
效果如图:出现这个说明你成功了
一个调用dll中加法函数的MFC程序我们就完成了,下面就需要自己写一个dll,让程序执行我们的代码。
新建一个MFC的 dll工程,工程名为Hook,然后我们在Hook.cpp文件里面编写的代码如下:
接着需要配置一下DEF文件:
最后HOOK成功的效果如图所示:
值得一提的是很多人都是改API开头的5个字节,但是现在很多杀毒软件用这样的方法检查API是否被HOOK,或其他病毒木马在你之后又改了前5个字节,这样就会互相覆盖,最后一个HOOK API的操作才是有效的。挂钩的方法很多,这里只是最基础的一种。希望大家多多补充。多多指正。
了解好以下的问题能够更好的提升自己的HOOK水平:
1.CPU指令长度问题,在32位系统里,一条JMP/CALL指令的长度是5个字节,因此你只有替换API里超过5个字节长度的机器码(或者替换几条指令长度加起来是5字节的指令),否则会影响被更改的小于5个字节的机器码后面的数条指令,甚至程序流程会被打乱,产生不可预料的后果;
2.参数问题,为了访问原API的参数,你要通过EBP或ESP来引用参数,因此你要非常清楚你的HOOK代码里此时的EBP/ESP的值是多少;
3.时机的问题,有些HOOK必须在API的开头,有些必须在API的尾部,比如HOOK CreateFilaA(),如果你在API尾部HOOK API,那么此时你就不能写文件,甚至不能访问文件;HOOK RECV(),如果你在API头HOOK,此时还没有收到数据,你就去查看RECV()的接收缓冲区,里面当然没有你想要的数据,必须等RECV()正常执行后,在RECV()的尾部HOOK,此时去查看RECV()的缓冲区,里面才有想要的数据;
4.上下文的问题,有些HOOK代码不能执行某些操作,否则会破坏原API的上下文,原API就失效了;
5.同步问题,在HOOK代码里尽量不使用全局变量,而使用局部变量,这样也是模块化程序的需要;
6.最后要注意的是,被替换的CPU指令的原有功能一定要在HOOK代码的某个地方模拟实现。
若有疏漏之处,欢迎各位大侠指正!
自己从高中那时对黑客比较感兴趣,那时候去过很多论坛学所谓的“黑客技术”。同时也经常在一些QQ群,论坛里混,但见效甚微。
因为我很喜欢玩游戏,上大学后,同学们都发疯似的玩一款游戏—三国杀,现在玩的人已经很少了,被某公司抄袭后垄断了。由于当时学业繁重,然后自己又爱面子,所以在想如何学业不落下的同时游戏等级也能比别人高,上网找到了一款三国杀的刷分软件。兴高采烈得打开准备刷分,用了一天之后就不能用了,30元一个月的收费标准,穷学生哪能舍得啊?于是想找人破解,但转念一想,谁会帮你破解呢?还是自己来吧~自己动手,丰衣足食。上网+图书馆疯狂找资料,花了一个周末,把这个软件KO了,当时是高兴死了。那种成就感和兴奋感恐怕也只有亲身试过的人才知道。很快就刷到了150级了,比整天玩游戏的同学等级还要高,在满足了我虚荣心的同时也带我走向了逆向之门,或许这就是一种缘分吧。
好了,背景就不多说了。今天和大家一起学习一下C++中的HOOK API技术。相信大家都知道这是逆向PJ中的一个特别重要也是实用的技术。(*^__^*)
一、 Hook介绍
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
我们知道Windows系统API函数都是被封装到DLL中,在某个应用程序要调用一个API函数的时候,如果这个函数所在的DLL没有被加载到本进程中则加载它,然后保存当前环境(各个寄存器和函数调用完后的返回地址等)。接着程序会跳转到这个API函数的入口地址去执行此处的指令。由此看来,我们想在调用真正的API之前先调用我们的函数,那么可以修改这个API函数的入口处的代码,使他先跳转到我们的函数地址,然后在我们的函数最后再调用原来的API函数。
简单来说HOOK API 可以理解成对程序将要执行系统函数的一个拦截, 拦截后执行自己写的代码以达到完成某种特定的目的,再恢复程序继续执行,很多PJ中的Patch 机器码,盗号木马等都是用这个方法。
二、 Hook API实战
OK,既然我们需要实现一个这样的一个HOOK。当然需要两样东西,一是目标程序,一是我们的代码。
1. 程序:
新建一个dll工程文件目录如图:
附件 93152
我们自己新建一个Add.def文件,然后添加到工程中即可,如图我是添加到Source Files里。
跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有它自己的一个入口函数,就是DllMain。
我们打开dllmain.cpp 代码如下:
代码:
// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application. #include "stdafx.h" int WINAPI add(int a, int b) { return a + b; } BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { return TRUE; }
在VC++中,生成DLL可以不使用.def文件。只需要在VC++的函数定义前要加__declspec(dllexport)修饰就可以了。但是使用__declspec(dllexport)和使用.def文件是有区别的。如果DLL是提供给VC++用户使用的,你只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果你的DLL是供其他程序如VB、delphi,以及.NET用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport)声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:
__declspec(dllexport) int __stdcallIsWinNT()
会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:
Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long
@的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。
EXPORTS后面的数可以不给,系统会自动分配一个数。对于VB、PB、Delphi用户,通常使用按名称进行调用的方式,这个数关系不大,但是对于使用.lib链接的VC程序来说,不是按名称进行调用,而是按照这个数进行调用的,所以最好给出。
.def 文件中的第一条 LIBRARY 语句不是必须的,但LIBRARY 语句后面的 DLL 的名称必须正确,即与生成的动态链接库的名称必须匹配。此语句将 .def 文件标识为属于 DLL。链接器将此名称放到 DLL 的导入库中。
EXPORTS 语句列出名称,可能的话还会列出 DLL 导出函数的序号值。通过在函数名的后面加上 @ 符和一个数字,给函数分配序号值。当指定序号值时,序号值的范围必须是从 1 到 N,其中 N 是 DLL 导出函数的个数。
LIBRARY BTREE
EXPORTS
Insert @1
Delete @2
Member @3
Min @4
如果使用 MFC DLL 向导创建 MFC DLL,则向导将为您创建主干 .def 文件并将其自动添加到项目中。添加要导出到此文件的函数名。对于非 MFC DLL,必须亲自创建 .def 文件并将其添加到项目中。
如果导出 C++ 文件中的函数,必须将修饰名放到 .def 文件中,或者通过使用外部“C”定义具有标准 C 链接的导出函数。如果需要将修饰名放到 .def 文件中,则可以通过使用 DUMPBIN 工具或 /MAP 链接器选项来获取修饰名。请注意,编译器产生的修饰名是编译器特定的。如果将 Visual C++ 编译器产生的修饰名放到 .def 文件中,则链接到 DLL 的应用程序必须也是用相同版本的 Visual C++ 生成的,这样调用应用程序中的修饰名才能与 DLL 的 .def 文件中的导出名相匹配。
因此def文件代码如下:
代码:
LIBRARY Add DESCRIPTION "ADD LA" EXPORTS add @1;
由此,一个简单的dll我们就完成了。
下面用MFC写一个程序来调用我们的dll。
还是新建一个工程,目录如下:
MFC的.Cpp中主要代码如下:
代码:
void CMFCApplication5Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here HINSTANCE hAddDll = NULL; typedef int (WINAPI*AddProc)(int a, int b);//函数原型定义 AddProc add; if (hAddDll == NULL) { hAddDll = ::LoadLibrary(_T("Win32DLL.dll"));//加载dll } add = (AddProc)::GetProcAddress(hAddDll, "add");//获取函数add地址 int a = 123; int b = 456; int c = add(a, b); CString tem; tem.Format(_T("%d+%d=%d"), a, b, c); AfxMessageBox(tem); }
一个调用dll中加法函数的MFC程序我们就完成了,下面就需要自己写一个dll,让程序执行我们的代码。
新建一个MFC的 dll工程,工程名为Hook,然后我们在Hook.cpp文件里面编写的代码如下:
代码:
// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL. #include "stdafx.h" #include "Hook.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif //变量定义 #pragma data_seg("SHARED") //不同Instance共享的该变量 static HHOOK hhk = NULL; //鼠标钩子句柄 static HINSTANCE hinst = NULL; //本dll的实例句柄 (hook.dll) #pragma data_seg() #pragma comment(linker, "/section:SHARED,rws") //以上的变量为共享 CString temp; //用于显示错误的临时变量 bool bHook = false; //是否Hook了函数 bool m_bInjected = false; //是否对API进行了Hook BYTE OldCode[5]; //原程序API入口代码 BYTE NewCode[5]; //新跳转的API代码 (jmp xxxx) typedef int (WINAPI*AddProc)(int a, int b);//add.dll中的add函数定义 AddProc add; //add.dll中的add函数 HANDLE hProcess = NULL; //所处进程的句柄 FARPROC pfadd; //指向add函数的远指针 DWORD dwPid; //所处进程ID //end of 变量定义 // CHookApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp) END_MESSAGE_MAP() //鼠标钩子过程,什么事情也不做,目的是注入dll到程序中 LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return CallNextHookEx(hhk, nCode, wParam, lParam); } //开启钩子的函数 void HookOn() { ASSERT(hProcess != NULL); DWORD dwTemp = 0; DWORD dwOldProtect; //将内存保护模式改为可写,老模式保存入dwOldProtect VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect); //将所属进程中add()的前5个字节改为Jmp Myadd WriteProcessMemory(hProcess, pfadd, NewCode, 5, 0); //将内存保护模式改回为dwOldProtect VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, dwOldProtect, &dwTemp); bHook = true; } //关闭钩子的函数 void HookOff()//将所属进程中add()的入口代码恢复 { ASSERT(hProcess != NULL); DWORD dwTemp = 0; DWORD dwOldProtect; VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect); WriteProcessMemory(hProcess, pfadd, OldCode, 5, 0); VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, dwOldProtect, &dwTemp); bHook = false; } //然后,写我们自己的Myadd()函数 int WINAPI Myadd(int a, int b) { //截获了对add()的调用,我们给a,b都加上一定的数 a = a + 987; b = b + 654; HookOff();//关掉Myadd()钩子防止死循环 int ret; ret = add(a, b); HookOn();//开启Myadd()钩子 return ret; } //好,最重要的HOOK函数: void Inject() { if (m_bInjected == false) { //保证只调用1次 m_bInjected = true; //获取add.dll中的add()函数 HMODULE hmod = ::LoadLibrary(_T("Win32DLL.dll")); add = (AddProc)::GetProcAddress(hmod, "add"); pfadd = (FARPROC)add; if (pfadd == NULL) { AfxMessageBox(L"cannot locate add()"); } // 将add()中的入口代码保存入OldCode[] _asm { lea edi, OldCode mov esi, pfadd cld movsd movsb } NewCode[0] = 0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令 //获取Myadd()的相对地址 _asm { lea eax, Myadd mov ebx, pfadd sub eax, ebx sub eax, 5 mov dword ptr[NewCode + 1], eax } //填充完毕,现在NewCode[]里的指令相当于Jmp Myadd HookOn(); //可以开启钩子了 } } CHookApp::CHookApp() { } CHookApp theapp; //鼠标钩子安装函数: BOOL InstallHook() { hhk = ::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, MouseProc, hinst, 0); return true; } //卸载鼠标钩子函数 void UninstallHook() { ::UnhookWindowsHookEx(hhk); } //在dll实例化中获得一些参数 BOOL CHookApp::InitInstance() { CWinApp::InitInstance(); //获得dll 实例,进程句柄 hinst = ::AfxGetInstanceHandle(); DWORD dwPid = ::GetCurrentProcessId(); hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, dwPid); //调用注射函数 Inject(); return TRUE; }
代码:
; Hook.def : Declares the module parameters for the DLL. LIBRARY "HOOK" EXPORTS InstallHook UninstallHook
值得一提的是很多人都是改API开头的5个字节,但是现在很多杀毒软件用这样的方法检查API是否被HOOK,或其他病毒木马在你之后又改了前5个字节,这样就会互相覆盖,最后一个HOOK API的操作才是有效的。挂钩的方法很多,这里只是最基础的一种。希望大家多多补充。多多指正。
了解好以下的问题能够更好的提升自己的HOOK水平:
1.CPU指令长度问题,在32位系统里,一条JMP/CALL指令的长度是5个字节,因此你只有替换API里超过5个字节长度的机器码(或者替换几条指令长度加起来是5字节的指令),否则会影响被更改的小于5个字节的机器码后面的数条指令,甚至程序流程会被打乱,产生不可预料的后果;
2.参数问题,为了访问原API的参数,你要通过EBP或ESP来引用参数,因此你要非常清楚你的HOOK代码里此时的EBP/ESP的值是多少;
3.时机的问题,有些HOOK必须在API的开头,有些必须在API的尾部,比如HOOK CreateFilaA(),如果你在API尾部HOOK API,那么此时你就不能写文件,甚至不能访问文件;HOOK RECV(),如果你在API头HOOK,此时还没有收到数据,你就去查看RECV()的接收缓冲区,里面当然没有你想要的数据,必须等RECV()正常执行后,在RECV()的尾部HOOK,此时去查看RECV()的缓冲区,里面才有想要的数据;
4.上下文的问题,有些HOOK代码不能执行某些操作,否则会破坏原API的上下文,原API就失效了;
5.同步问题,在HOOK代码里尽量不使用全局变量,而使用局部变量,这样也是模块化程序的需要;
6.最后要注意的是,被替换的CPU指令的原有功能一定要在HOOK代码的某个地方模拟实现。
若有疏漏之处,欢迎各位大侠指正!